クラッシュギアなどの電動格闘ホビー」カテゴリーアーカイブ

鎧輝の開発費800億円も何に使ったの? 考察【クラッシュギアT】

バンダイから発売されたバトルホビー『クラッシュギア』を題材にしたアニメ
激闘!クラッシュギアT

ホビーアニメらしく大袈裟な表現が楽しいこの作品ですが
その中でも一際目立っているのが

『鎧輝の開発費用800億円』

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ガルダフェニックスとガルダイーグルは同スペック? 【クラッシュギアT】

ディスプレイモデルとしての復刻が決定し、最近注目度が上がっているアニメ『激闘!クラッシュギアT』ですが

この作品、何故かある一つの誤解が広まっています

それは
主人公機であるガルダイーグルとその後継機であるガルダフェニックス
この二つがまったくの同性能である
と言う誤解

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激闘!クラッシュギアTURBO SMP [SHOKUGAN MODELING PROJECT]で復刻!?

2001年10月から放送スタートした競技玩具アニメ
激闘!クラッシュギアTURBOももう20周年!
スーパーミニプラの後継プロジェクトである
SMP [SHOKUGAN MODELING PROJECT]
で復刻するようです!

PVのナレーションはもちろん真理野コウヤ役の松元恵さんの新録!
この時代にまたコウヤの声が聴けるなんて……!

何気にリングとかガルダイーグルのCGが今の時代に合わせてさらに綺麗になってるのも見所
当時のCGもかなりクオリティは高かったけど
20年の月日は長い!

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電動ビークル格闘玩具に使われやすい共通キーワード

‪全部が全部じゃないけども‬
‪電動系のビークル格闘玩具って‬(単三〜四電池使用、ロボット系は含まない)
‪「牙」がキーワードとして使われ易いって事に気付いた‬

‪クラッシュギア(歯車)‬
‪バトルアクセル(コミカライズのタイトルが『バトルアクセル牙』)‬
‪騎刃王(キバ)‬
騎馬ブレイカー(キバ)
‪ブレイク轟牙‬(轟く牙)

だからなんだと言われればそれまでな程度の気付き

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第1回旧世代ユージンホビーフェア ビーダマンやブレイク轟牙で戦え!!

バーストオライオン編はこちら

 

もちろん、ビーダマンでも遊びまくったぞ!!
持ってきたレアな機体を見せ合ったり
改造について話し合ったりも楽しいけど

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やっぱり戦わないとね!

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フリックス×ブレゴ!? ランディングバトル!

フリックスアレイとブレイク轟牙がまさかの融合!?
なるるさんが2月くらいにやってたネタです

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って、単にブレゴのシャーシにフリックスを両面テープで接着してるだけですが

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次世代ワールドホビーフェア’18summer東京大会 行ってきた

6月23、24日に開催された次世代ワールドホビーフェア東京大会
1日目に行ってきました!

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今回もまだ盛り上がりが収まらないベイブレードにスプラトゥーン!

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ブレイク轟牙 公式レギュレーションついに発表!

次の次世代ワールドホビーフェアに向けてか、ブレイク轟牙の大会用のレギュレーションがついに発表されました!

http://www.b-boys.jp/topics/detail/358/?c=goga

試合ルールに関しては前々から提示されていた通りの内容ですが、注目なのはマシン規定
 
やはりと言うかなんと言うか切り貼り加工は禁止
これは、予想通りですね
ゲキドライヴと違って、相手との接触がメインとなるホビーで切り貼りはこのご時世御法度ですからね
 
と言うか、ブレイク轟牙で切り貼り加工許可しても『負けずに引き分けに持ち込めるマシン』が出来るだけで
『勝てるマシン』ってのは難しいんだよね(クラギの頃からの問題点だったけど)
 
最適解が簡単に見つかっちゃうのも問題だけど
勝つ手段が全く見当たらないというのはもっと問題なんだよ!

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電動格闘ビークル玩具 プレイしてる感と決着の着けやすさの両立方法

思いついたままに垂れ流す

クラッシュギア、騎刃王、騎馬ブレイカー、バトルアクセル、ブレイク轟牙……

ありとあらゆる電動格闘ビークル玩具を、そのまま未改造で投入しても
ある程度決着がつけられるようなルールってなんかないもんかなぁって考えてました
 

原則として、フィールドは全方位低めのフェンスで囲まれてるオーバルで
カーブは高め、直線部分はやや引くめのフェンスだと理想(クラッシュコロシアム2や)

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