早いもので、2025年ももう大晦日となりました
と言うわけで恒例の振り返りとなります
今年一年は、いつにもなく活動が鎮静化した年でした
関東勢も関西勢も様々な要因でなかなか人が集まらず
会合を開く機会が激減……これはコロナが直撃した2020年を彷彿とさせるほどのものでした
しかし、それでも活動の火を絶やさないよう創意工夫に力を入れました
主には『サブ要素の強化』です
メイン要素である上級アクティブバトルは2024年末にほぼ完成してしまい
限られた人数だけで同じ競技ばかり行ってもマンネリ化してしまうので
メイン要素だけでなくサブ要素でプレイバリューの裾野を広げました
◯リアルタイムマニューバ
シュートやバリケードのステップで機体をリアルタイム操作する要素
立ったまま地べたの機体を操作出来る『コンベックスバリケード』の発明によって
まるで電動レーシングホビーアニメのように機体を追いかけてながら操作する事が可能に
水に浮かぶ機体なら水上で操作したり
水中に潜らせる事も
更に、機体をバリケードの上に乗せて操作する事で
擬似的な『空中バトル』が出来ます
陸、水、空、ありとあらゆる場所でフリックスが遊べるようになりました
◯フリップハーネス
機体に紐を結わい付け、それを手に付ける事でシュートした機体を紐で回収出来るようにした要素
これによって、シュートした機体をその場にいながら回収出来るので様々な遊びが可能に
シュートをミスると機体回収が困難な場所でも恐れずにシュートできるようになったり
パックを弾き合うホッケー
釣りや狩猟のようにターゲットを捕捉して回収しあったり
シュートポイントのギミック操作でパックを射出し合う事で卓上射撃ホビーのような競技が出来たり
ボクシングや剣道のようなチャンバラをしたり
ヨーヨーやジャグリングのようなトリックパフォーマンスだって出来ちゃいます
◯旅弾
野外の地形をコースやフィールドにしてフリックスを嗜むオフロード遊びに、リアルタイムマニューバやハーネスの要素を交えて
それを散策や旅行先の環境を活かしてフリックスを遊ぶ要素
普遍的な楽しさを持つ『散策旅行』にオフロードフリックスの楽しさが加わる事で
少人数で低頻度な活動でも新鮮なプレイバリューを維持出来るようになりました
◯イマージュアクティブバトル
機体の代わりに『駒』をフィールドにセットして、身体能力や機体性能を一切使わず
知能と運のみを使うボードゲーム的なフリックスバトル
物理的に戦う相手との異種戦も可能
◯インスタントバトル
非遠隔操作の格闘ホビーでよくある
『最初に一回同時シュートをしてからは機体の動きを見守り、その結果のみで勝敗を決めるバトル』
専用ツールが不要なので非常にお手軽
◯スペルクリーチャーズ
フリックスの要素を使って『モンスター収集系RPG』みたいな事は出来ないだろうか?とふと思いつき
フリップスペルを擬似クリーチャー化し、診断ページを作ってランダムに出現するようにして
それをスクショする事で捕獲と収集を再現
クリーチャーにステータスを設定する事で簡単なカードゲームも出来るようにしました
……とまぁ、そんな感じで
ありとあらゆる場所で遊べるようになり
そして、ありとあらゆるホビーやゲームの要素を内包させてみました
正直やりすぎ感はありますが
そんなものが脳内を支配してしまうくらい寂しい一年だったのです……!!!
しかし、サブゲーム開発祭りはここで一旦完遂
2026年からは再びメイン要素である『上級アクティブバトル』を中心に活動していきたいです
早いもので、来年でフリックスも15周年
そこで、今一度フリックス・アレイの楽しさの原点に立ち返り
その原点を更に進化させた企画を水面下で進めております!
皆様、今年もありがとうございました!
来年もよろしくお願いします!





