◯概要
フリップスペルをクリーチャー化して、簡易的なモンスター収集系RPGやカードゲームのような遊びをブログ内の機能で出来るようにした企画
◯世界観設定
・スペルクリーチャーとは?
フリップスペルの化身
フリックスで討伐する事でプレートに変化してアクティブバトル等で機体に特殊効果を与えるモンスター
・生息地
弾突バトル!フリックス・アレイゼノの舞台、フリップワールド※の各地に生息
※フリップゴッドである遠山ゆうじがチバニアンの地層で発見された鉱物の持つ力と共鳴する事で妄想を具現化させた異世界
・形態
スペルの特性に動植物や伝説の生き物の要素を合わせたような見た目をしている
・生態
モチーフになった生き物に準拠
フリックスのシュートで発生するエネルギーを間近で浴びると能力が強化する
・人間との関係
討伐してスペルとして利用するだけでなく
フリックスのシュートエネルギーで成長すると言う特性を活かして、捕獲したクリーチャーを育成して相手のクリーチャーと戦わせる事も出来る
◯クエスト
フリップワールドを探索してスペルクリーチャーを見つけて捕獲しよう!
探索する場所を選んで、選択肢に答えてボタンを押せばクリーチャーが出現
それをスマホでスクショして保存すれば捕獲完了!
全てのスペルクリーチャーを捕獲出来るか!?
・エリア選択(随時更新)
- 草原
- 荒野
- 湿地
- 森林
- 海洋
- 寒帯
- 砂漠
- 街区
- 山岳
- 遺跡
- 古城
- ラボ
◯カードゲーム
捕獲したクリーチャーの画像を使って対戦カードゲームが可能!
・用意するもの
クリーチャーのスクショデータ
機体or6面ダイス
・ステータス
【MP】……フリッカーの魔力、初期数値3
この数値を消費してクリーチャーを召喚する
【コスト】……クリーチャー召喚時に必要な数値
この数値に対してMPが足りない時は召喚出来ない
【攻】……クリーチャーの攻撃力
攻撃時にこの数値分、相手クリーチャーの耐久値を減少させる
【耐】……クリーチャーの耐久値(HP)
相手クリーチャーの攻撃を受けると減少し、0以下になると撃沈する
【速】……クリーチャーの速度、この数値が高い方が先攻になる
・召喚フェイズ
それぞれスクショしたスペルクリーチャーの画像を同時に見せて、クリーチャーのコスト分MPを減らす
・育成フェイズ
強化したいステータスを一つ選んで同時に宣言し、機体か6面ダイスを使って下記のどちらかをプレイし、結果に応じて選んだステータスの数値を強化する
[シュート]15cm以上離れた壁に機体を当てるシュートを2秒間繰り返し行い、1回当てる毎にステータスを50アップさせる(シュートは指一本で行う)
[ダイス]6面ダイスを1回振り、ステータスを出目×50アップさせる
コスト2以上のクリーチャーは1回だけ振り直しが出来る
・バトルフェイズ
速度が大きい方から先攻(同数の場合は攻撃の数値を参照、それも同数なら耐久の数値を参照、全て同数なら引き分け)
自クリーチャーの攻撃数値分、敵クリーチャーの耐久数値を減少させてから攻守交代
交互に繰り返して、先に耐久値が0以下になったクリーチャーが撃沈
引き分けの場合は両者撃沈
※自耐久÷敵攻撃で小数点繰り上げた数値を比べても同じ結果になる(同数の場合は先攻の勝ち)
・ゲームの勝敗
撃沈された側はMPを消費して別クリーチャーを召喚する
撃沈されなかった側はステータスを元に戻して続投
そして、再度お互いに育成とバトルを行う
このように
召喚→育成→バトル→撃沈した側の召喚→育成→バトル……を繰り返し、相手クリーチャー撃破後に相手が別クリーチャーを召喚出来なかったらゲームに勝利する













