◯概要
専用ツールや専用フィールドを一切使用せず
同時シュートの判定のみで勝敗を決める簡易バトル
◯ルール
基本は1vs1
フィールドの対角をスタート地点としてお互い機体を設置
『3.2.1.アクティブシュート』の合図で同時シュートをして、その結果に応じた判定で勝った方がポイントを獲得する
判定が終わったら機体を回収して再び同時シュートをする
これを繰り返して先に4ポイント獲得した方の勝ち
電動機体や転がり軸受を軸にしてスピンする機体は禁止
シュートは全てレギュレーションクリア形態で行う(シュート後に自動で変形するのはOK)
◯判定
アウト 2pt
自機と接触した敵機が場外し、自機が場内に留まっていたら成立
ダウン 2pt
自機と接触した敵機が停止or転倒した後、自機が場内で転倒せずに動き続けている間に10回手を叩けば成立
※シャーシ位置や向きが変化し続けているかで判定
アウト&ダウン 3pt
自機と接触した敵機が場外した後、自機が場内で転倒せずに動き続けている間に10回手を叩けば成立
距離判定 1pt
アウトもダウンも発生しなかった場合ほ
スタート位置からシュートポイントが進んだ距離を測定して、敵機よりも長ければ成立
場外した機体は距離0として扱う
お互いに場外したり、距離判定が引き分けの場合はポイント獲得無しで仕切り直す

