イマージュアクティブバトル 【フリックス・アレイ サブゲーム】

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◯概要
『リモートバトル マインドプレイ』をベースに、ゲーム性をより公式競技である『上級アクティブバトル』に近づけ
更に、通常通り上級アクティブバトルをする機体とも戦えるようにしたもの

用意した機体の物理的な性能やプレイヤーの身体能力は一切使わず、モチーフイメージと行動コマンドとダイス運のみで戦う

◯用意するもの
自機一体
六面ダイス
依代(後述)となるフリップマイン一個
メジャー

◯機体について
使用可能機体はレギュレーションに則って製作された機体
レギュ違反機体はHPペナルティを受ける事で使用可能
スペルは『蜃気楼』以外使用不可
HPの最大値やペナルティによる減少値は上級アクティブのルールを参照

◯バトルの流れ
上級アクティブバトルと同様、ダメージを与えて相手のHPを0にすれば勝ち
また、通常と違ってバリケードがない代わりに『MP』と言うステータスが追加される
試合開始時のMPは0だが、バトル中の行動で貯めていく事が出来る(通常機体から『ポイズンメルト』を受けた場合、バリケードの代わりにMPを2減らす)
貯まったMPは『モチーフアビリティ(後述)』使用時に消費する
レギュ違反でHPペナルティを受けている場合、HPの減少値分を初期MPに加算する

最初、自機やマインはフィールドにセットせず、アクティブシュートには参加しない
アクティブシュートが終わったら、自機の代わりにマインをスタート位置から30cm以内のフィールド内にセットして順番にターンを進行する(他機体と接触しないようにする)
このマインは『自機本体の依代』として扱い、依代が敵機からの攻撃を受けるとダメージが発生する(通常機体の攻撃によるダメージは上級アクティブバトルのルールを参照)
依代は『自機本体と見えない糸で繋がっているパーツ』と言うイメージ
一応本体なのでビートヒットは受けるが、シャーシがないので転倒や上に乗られる事によるスタンは発生せず、フリップアウトしても全て一部場外と同じ扱いとなる

順番は依代の重量と相手機体の重量を比べて軽い方から先攻
重量が同じの場合はダイスを振って大きい数値から先攻

依代は場外しても仕切り直しにはならず、スタート位置に復帰してバトルを進行する

◯距離状態について
自分と相手、機体(依代)間の距離に応じた『状態』によって、後述する攻撃の成功率等が影響する

・遠距離状態
距離が60cmよりも離れている状態

・非接触状態
距離が60cm以内で且つ接触していない状態

・接触状態
機体(依代)同士が接触したまま停止している状態

◯自ターンの行動
下記の行動を一つ選んで実行出来る

[移動&チャージ]
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させられる
このとき、依代を他機体やマインと接触させても良い
移動後、自分のMPを1貯める

[イマージュ攻撃]
攻撃したい敵機と下記の攻撃方法を一つ選択してダイスを振り、成功したら相手にダメージを与えられる(仕切り直しは発生しない)
ただし、出目②が出たら攻撃失敗する上に自分が2ダメージ受ける
遠距離状態では選択不可

・イマージュビート 1ダメージ
『非接触状態』……①以上が出たら成功
『接触状態』……選択不可

・イマージュマイン 3ダメージ
『非接触状態』……④以上が出たら成功
『接触状態』……③以上が出たら成功

・イマージュホール 5ダメージ
『非接触状態』……⑤以上が出たら成功
『接触状態』……④以上が出たら成功

・イマージュアウト 6ダメージ
『非接触状態』……⑥以上が出たら成功
『接触状態』……⑤以上が出たら成功

[モチーフアビリティ]
試合前に自機のモチーフに合うアビリティを三つまで選択して所持(モチーフは主観で良いが、判定する者がいるとなお良し)
MPを消費して所持したアビリティの効果を使える

・一覧

【タックルダッシュ】消費MP2
全ての機体
 効果
『非接触状態』の敵機を一体選んでダイスを振り、出目の数値分ダメージを与える

【ヒット&ムーブ】消費MP1
全ての機体
 効果
イマージュ攻撃をして成功したら、ダメージを与えつつ再びダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで移動させられる

【スナイプアタック】消費MP1
全ての機体
 効果
距離状態関係なく敵機を一体選んで1ダメージ与える

【エナジーポーション】消費MP0
全ての機体
 効果
HP1消費してMPを2チャージする

【イージーリペア】消費MP1
全ての機体
 効果
ダイスを振り、出目×0.5の数値分HPを回復する(小数点は四捨五入する)

【ラッキー⭐︎パンチ】消費MP7
全ての機体
 効果
敵機を一体選び
『非接触状態』ならダイスを2回振って出目の合計値分ダメージを与える
『接触状態』ならダイスを3回振って出目の合計値分ダメージ与える

【エクスプロージョン】消費MP15
全ての機体
 効果
自機の依代から15cm以内の距離にいる敵機全てに15ダメージ与える

【パワーモード】消費MP0
パワー重視イメージの機体
 効果
イマージュ攻撃をして、出目⑥で成功したらダメージを1追加する
ただし、出目②によって受けるダメージも1追加する

【スピードモード】消費MP0
スピード重視イメージの機体
 効果
ダイスを振って出目の数値×15cmの距離まで依代を移動させられる

【ディフェンスモード】消費MP0
防御重視イメージの機体
 効果
HPを1回復してからイマージュ攻撃をする
ただし、出目の数値を1減らして成功判定をする

【バランスタイプ】消費MP1
バランス型イメージの機体
 効果
【パワーモード】【スピードモード】【ディフェンスモード】のうち、どれか一つの効果を使える

【出撃!スーパーメカ】消費MP0
ロボットや架空の兵器モチーフの機体
 効果
頭、胴体、四肢が部位としてハッキリ分かれていて、四肢のいずれかだけを接地させて自立出来る150g以下の物体を依代と入れ替えるように召喚する(接地面積は部位一本につき2×5cm以下で接着吸盤禁止)
それ以降以下の行動しか出来なくなる

[移動]ダイスを振り、出た目の数だけ接地部位を動かして徒歩移動する
[射撃]3×3×3cm以下の物体を自機に接触させたまま指で弾いて敵機に接触したら1ダメージ
両手持ち武器、顔、胸、腹のいずれかと接触させたまま発射した場合は2ダメージ
指を使わず、自機に備えている射出機能だけで発射した場合は更に1ダメージ追加
[格闘]四肢や胴体、首の関節に相当する部位を動かし、自機が敵機と接触したら4ダメージ
両手持ち武器が敵機と接触した場合は5ダメージ
敵機と接触した部位が電動で振動又は回転していたら更に1ダメージ追加

ターン開始から終了宣言するまでポージングは自由に変えても良い(接地箇所は変えないように)
敵機からの攻撃を受けた後に転倒していたら、重量10gにつき1ダメージ追加で受ける
自ターンが来たら自立させて行動する

【フェアリーファシネイション】消費MP0
可愛いものモチーフな機体
 効果
『接触状態』になった敵機のバリケードかMPの数を最大6消費させ、消費させた数だけMPをチャージする

【ノーブルグレース】消費MP0
美しいものや絢爛で煌びやかなもの、絵画イラスト美術文学芸術関連モチーフな機体
 効果
イマージュ攻撃をして成功したら、ダメージの数値分HPではなく敵機のバリケードかMPを減らせる

【コンフォートメロディ】消費MP4
音楽、楽器、音響機器モチーフの機体
 効果
敵機を一体選び、ダイスを最大3回まで任意の回数振る
出目の合計値が敵機の残りHP以上になったら成功
敵機のHPを[出目の合計値-敵機の残りHP ]の数値にする
失敗した場合は、出目の合計値分敵機のHPを回復させる

【トラップハスラー】消費MP3
罠、ペテン師、釣りモチーフの機体
 効果
敵機を一体選び、自機の依代との距離を目測で予想して宣言
実際の距離を測定して誤差が±5cm以内なら成功
3ダメージ与えつつ、その敵機は次のターン行動出来なくなる

【ハンティングチェイサー】消費MP2
狩猟、採捕モチーフの機体
 効果
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させる
移動後に敵機と『接触状態』になったら、その敵機は次のターン行動出来ない

【アイデティックメモリー】消費MP2
文具、勉強、カメラ、記録媒体関連モチーフの機体
 効果
6枚の無地カードにそれぞれ1〜6までの数字を書き、裏返してバラバラに並べる(トランプなどを代用しても良い)
ダイスを振ってからカードを1枚めくり、それが出た目と同じ数字ならそのカードを入手し再度ダイスを振る
カードを外すか既に入手した数字の出目が出るまで繰り返し、入手した枚数分MPをチャージする
全てのカードを入手するか既に入手した数字の出目が出た直後に、入手したカードの出目を全て乗算した数値を暗算して言い当てればチャージするMPが2倍になる

【ブラッディサクション】消費MP1
吸血系の動物や架空生物モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機全てに3ダメージ与え、敵機の一体につきHPを1回復する

【ヘブンズフォーチュン】消費MP任意
神や天使などの天界や神社仏閣、占いモチーフの機体
 効果
MPを任意の数値消費する
イマージュ攻撃をして、成功したら消費したMPの数値分ダメージを追加出来る
失敗したら出目の数値を消費したMPの数値分出目の数値にプラスして成功判定をする

【フードグラットン】消費MP2

食べ物をモチーフにした機体
 効果
ダイスを振り、出目③以上が出たらHP1回復して再びダイスを振る
出目②以下が出るまで繰り返す
72g以上の飲食物を摂取したらMPを3チャージする

【カントリーギフト】消費MP0
ご当地土産物を搭載した機体
 効果
敵機を一体選んでダイスを振り
出目④以上なら出目の数値分、敵機へダメージを与える
出目③以下なら出目の数値分、敵機のHPを回復する

【クラッシュドライブ】消費MP3
車モチーフ及びタイヤを搭載した機体
 効果
『非接触状態』の敵機を一体選択
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させ、その敵機と『接触状態』になったら成功
出目の数値分自機のHPを減らつつ、敵機へ出目の数値+6ダメージ与える

【テレクーリエ】消費MP1
配達、郵便、輸送、運搬関連モチーフの機体
 効果
自機の依代を好きな位置に移動させる

【メディカルエイド】消費MP2
病院関連モチーフの機体
 効果
ダイスを振り、出た目の数値分HPを回復する

【レスキューレリーフ】消費MP9
消防、レスキュー関連モチーフの機体
 効果
HPを全回復する
その後ダイスを振り、出た目の数値分MPをチャージする

【ドロウンシンク】消費MP3
船舶や水棲生物(架空のものも含む)、ウォータースポーツモチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選んで、その敵機のMPもしくはバリケードの数と同じ回数ダイスを振る
出た目の合計が5以下ならその敵機へ10ダメージ与える
天気予報を参照し、今いる地域で過去1時間以内に雨が降っていたら降水量1mm/hにつき1ダメージ追加する

【ジャッジメントジャスティス】消費MP1
警察公安司法関連モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選び、その敵機のHPが自機のHPよりも多かったら5ダメージ与える
倍以上多かった場合、その敵機は次のターン行動出来なくなる

【ビルドレッキング】消費MP全部
工具や建設機械、建物モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選び、MPを全て消費してからダイスを振る
出た目が⑥なら消費したMPの4倍
④⑤なら消費したMPの3倍
③②なら消費したMPの2倍
①なら等倍の数値ダメージを与える

【爆走レーサー】消費MP2
レーシングマシンモチーフの機体
 効果
『非接触状態』の敵機を一体選択
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させ、その敵機と『遠距離状態』になったら成功
その敵機へ1ダメージ与えつつ、自機のMPを3チャージする

【グラウンドトラッカー】消費MP0
陸上競技、フィールドアスレチック、遊具関連モチーフ
 効果
MP3以下の時に使用可能
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させる
このとき、出目の数値が③以上だった場合はMPを3チャージする

【ボールシュピール】消費MP0
球技モチーフの機体
 効果
MPが1以上ある時に使用可能
イマージュ攻撃をして成功したら、ダメージを与えつつMPを1チャージ
失敗したらMPを1減らす

【聖なる泉】消費MP0

水属性モチーフの機体
 効果
HPとMPを1回復&チャージする
このモチーフアビリティは連続使用出来ない

【ヒートアップ】消費MP1
火属性モチーフの機体
 効果
イマージュマインをして、出目④以上で成功したら与えるダメージが1増える
出目③で成功したら与えるダメージが3増える
今いる地域で1日の最高気温が25℃以上の予報が出ていたら与えるダメージが1増える
更に5℃気温が高くなる毎に与えるダメージが1増える

【アーセナルコマンダー】消費MP任意
基地拠点、工場倉庫、首領司令塔モチーフの機体
 効果
このモチーフアビリティを所持した機体の依代は試合開始時にフィールドへ出さない代わりに、他イマージュ機体の依代を最大HP5で3体出してバトルする(このモチーフアビリティは所持出来ない)
自ターンが来たら出したイマージュ機体のうち一体だけ選んで行動する

【アニマルフレンド】消費MP1〜4

ヒト以外の陸上哺乳類(架空のものも含む)モチーフの機体
 効果
MPを1〜4まで任意の数消費してフレンドを一体召喚する(既に召喚していても追加で召喚出来る)
消費したMPがそのフレンドの攻撃力となり、以降の自ターンで召喚した全てのフレンドで攻撃するか、自機の行動をするかを選べる
フレンドで攻撃する場合、フレンド一体につき敵機を一体選択して攻撃力分のダメージを与える(複数のフレンドが同じ敵機を選択したらダメージは合算する)
自機が攻撃を受けた時、一回につきフレンドを一体除外すれば自機へのダメージを無効化しても良い

【インフェストバグズ】消費MP2
虫モチーフの機体
 効果
『非接触状態』か『接触状態』の敵機を一体選択
ダイスを振り、出目③以上が出たら1ダメージ与えて再度ダイスを振る
出目②以下が出るまで繰り返せる

【テンタクルバインド】消費MP0
細長くて巻き付くものや触手モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選択
出目③以上が出たら1ダメージ与えつつ、その敵機は次のターン行動出来なくなる

【アンティークハーミット】消費MP0
仙人、老躯、年代物、付喪神モチーフの機体
 効果
MPが自分の年齢の1/10(小数点四捨五入)以上なら使用可能
HPを4消費してダイスを振り、出目が自分の年齢の1/10(小数点四捨五入)以下なら全ての敵機に9ダメージ与える
年齢が65歳以上になったら与えるダメージを更に1追加
以降10歳毎にダメージが1増える

【フォトシンセシス】消費MP2

植物、農業、園芸関連モチーフの機体
 効果
MPを4チャージする

【ウェイクアップヒーロー】消費MP3

英雄モチーフの機体(史実、伝説、架空問わず)
 効果
残りHPが2以下の時に使用可能
『接触状態』か『非接触状態』の敵機を一体選び、最大自HP-残り自HP分のダメージ与える

【ドラゴンブレス】消費MP6

ドラゴン及び類似する架空生物モチーフの機体
 効果
敵機を一体選び、『遠距離状態』なら11ダメージ、『非接触状態』なら12ダメージ、『接触状態』なら13ダメージ与える
次の自ターン行動出来なくなる

【ダイノプレス】消費MP5
恐竜、翼竜、首長竜、爬虫類モチーフの機体
 効果
敵機を一体選び、10ダメージ与える
その後、選んだ敵機と『接触状態』になるように自機を移動させる

【オーガマッスル】消費MP3

鬼や巨人モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選び、9ダメージ与える

【命の燈】消費MP4
不死鳥及び類似する神鳥モチーフの機体
 効果
HPが2以下の時に使用可能
HPを全回復する

【ディアボリズム】消費MP0

悪魔や魔王など、冥界や地獄のものモチーフの機体
 効果
1〜6まで任意の数HPを消費してイマージュ攻撃をする
失敗したら、消費したHPの数値分ダイスを振り直しても良い
1回目で成功した場合、消費したHPの数値分ダメージを追加する

【ゴーストグラッジ】消費MP0
ホラーやスプラッタ、オカルトミステリー系モチーフの機体
 効果
MPが4以上ある時に使用可能
HPを1〜4まで任意の数消費してから敵機を一体選ぶ
ダイスを4回振り、出目④が出た数×消費したHPの数値分ダメージを与える
その後、選んだ敵機と『接触状態』になるように自機を移動させる
時刻が4時44分(午前午後問わず)か逢魔時(17時〜19時)か丑三つ時(2時〜2時30分)ならダメージが5増える

【エアロフライト】消費MP2

空を飛ぶ機械や生き物、風属性モチーフの機体
 効果
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させてからイマージュ攻撃をし、その後再びダイスを振って同じように依代を移動させられる
今いる地域で1日の最大風速が4m/s以上の予報が出ていたら移動距離を10cm増やせる

【ダズリングフラッシュ】消費MP1
電飾を搭載したり、電灯モチーフの機体
 効果
敵機を一体選び、距離状態を確認する
『遠距離状態』なら1
『非接触状態』なら2
『接触状態』なら3
その敵機のMPかバリケードの数を減らす

【マウントクライマー】消費MP1
山や登山モチーフの機体
 効果
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させ、敵機の真上に移動出来たら残りMPを3倍にする
このモチーフアビリティは連続使用出来ない

【トラフィックジャム】消費MP1
看板、標識、貼り紙、信号装置モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選び、MPかバリケードを1減らしつつ、その敵機は次のターン行動出来なくなる

【ジャグリングクラウン】消費MP0
曲芸、道化師、芸能モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機を一体選んで、その敵機のHPを6回復させ、自分のMPを6チャージする
そして、選んだ敵機は次のターン行動出来なくなる
次の自ターン、その敵機以外をイマージュ攻撃やモチーフアビリティの効果対象に選択出来ない
また、このモチーフアビリティは連続使用出来ない

【大和魂】消費MP0

和風モチーフの機体
 効果
残りHPが5以下の時に使用出来る
イマージュ攻撃をし、成功したら与えるダメージが2倍になる

【武士の一分】消費MP0
東洋の武士や武器モチーフの機体
 効果
HPを1〜6まで任意の数値消費する
イマージュ攻撃をし、成功したら消費したHPの数値分与えるダメージが増える

【騎士道精神】消費MP0
西洋の騎士や武器モチーフの機体
 効果
MPが8以上ある時に使用出来る
イマージュ攻撃をし、成功したら与えるダメージが3倍になる

【ミリタリーソルジャー】消費MP2
ミリタリーや銃火器モチーフの機体
 効果
『遠距離状態』及び『接触状態』の敵機は一時的に『非接触状態』として扱う
イマージュマインをし、成功したら与えるダメージが2倍になる

【マーシャルアーツ】消費MP任意
格闘技モチーフの機体
 効果
MPを任意の数値消費する
消費したMPの数値分の回数イマージュビートをし、ダメージを加算していく(出目②で自分が受けるダメージも同様)
全て成功したら更にダメージを2倍にする

【アストロネビュラ】消費MP1
宇宙関連や天体モチーフの機体
 効果
『遠距離状態』の敵機は一時的に『非接触状態』として扱う
イマージュホールをし、出目⑥で成功したら与えるダメージが2倍になる

【エレキショック】消費MP3

電力や磁力を使った機能を搭載したり、雷属性モチーフの機体
 効果
『接触状態』の敵機一体へイマージュ攻撃をして成功したら、ダメージを与えつつその敵機は次のターン行動出来なくなる

【メタルロック】消費MP0
金属や鉱物を搭載したり、地属性モチーフの機体
 効果
MPが6以上ある時に使用出来る
イマージュビートをし、成功したら与えるダメージが6になる
また、出目②が出てもダメージを受けない

【アブソリュートゼロ】消費MP0
氷や冷気、寒さに関連するモチーフの機体
 効果
『非接触状態』か『接触状態』の敵機を一体選ぶ
ダイスを4回振り、出目の数値を全て乗算した値が273以上なら成功
選んだ敵機が『非接触状態』なら10ダメージ、『接触状態』なら15ダメージ与える
出目の乗算値が100以下の場合は自分が3ダメージ受ける
天気予報を参照し、今いる地域で1日の最高気温が10℃以下の予報が出ていたら、出目の数値を2倍にする

【アシッドトキシン】消費MP0

毒や酸などに関連するモチーフの機体
 効果
『接触状態』の全ての敵機に2ダメージ与える

【エンシェントアルカナム】消費MP2
古代文明に関連するモチーフの機体
 効果
ダイスを二つ振り、出目が大きい方の数値分MPをチャージする

【プレシャスデイズ】消費MP1
祝祭日モチーフの機体
 効果
モチーフにした祝祭日の当日に使用可能
ダイスを好きな回数振り、出目の合計値が今日の日付と同じ数値になったらMPを10チャージする(年と月は参照しない)

【ライナーアンビシャス】消費MP1
鉄道関連モチーフの機体
 効果
ストップウォッチを見ずに操作して、5秒でストップさせる
5.00秒ピッタリならMPを6チャージ

誤差が±0.5秒以内ならMPを3チャージ
誤差が±1秒以内ならMPを1チャージする

【ファニチャーアプリエンス】消費MP3
家具や電化製品モチーフの機体
 効果
『遠距離状態』及び『非接触状態』の敵機を一体選び、一時的に『接触状態』と言う扱いにして、もう一度行動出来る(依代の位置は移動させない)

【ガーメントウェア】消費MP0
裁縫、手芸関連モチーフの機体
 効果
前の自ターンに消費したMPの数値分MPをチャージする

【マジカルショータイム】消費MP0

魔法使いや超能力、手品モチーフの機体
 効果
他のモチーフアビリティと交換して行動終了する
交換したアビリティを一回使用したら、元に戻る

【ステルスアサシン】消費MP0

忍者や暗殺者、シーフモチーフの機体
 効果
MPが2以上ある時に使用出来る
敵機を一体選んで1ダメージ与えたら、ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させる

【アンロックトレジャー】消費MP6
鍵、錠前、宝箱、探検家モチーフの機体
 効果
全ての敵機と『遠距離状態』以上離れている時に使用可能
ダイスを2回振り、出目を乗算した数値分MPをチャージする

【トランザクション】消費MP任意

貨幣や宝石、金持ち、賭博モチーフの機体
 効果
MPかHPのどちらかを任意の数値消費する
ダイスを振り、出目が消費した数値未満だったら6、消費した数値と同じだったら12、MPチャージかHP回復か自由に振り分ける

【ノンレムスリープ】消費MP2
寝具、睡眠、催眠術モチーフの機体
 効果
HPを7回復する
次の自ターンの最初にダイスを振って出目⑤以上が出たら効果終了して、以降通常通り行動する
出目④以下ならHP1回復して行動終了し、以降のターンもダイスを振って同じ判定を繰り返す

【サイトファインダー】消費MP2
眼、視覚系機器関連モチーフの機体
 効果
『遠距離状態』の敵機を一体選び、MPかバリケードの数を4減らす

【クリーニングケア】消費MP0
洗面、入浴、洗浄、清掃、掃除モチーフの機体
 効果
MP0以下の時に使用可能
MPを2チャージする

【オーロラシニスター】消費MP2
『ダズリングフラッシュ』と『アブソリュートゼロ』を両方所持している機体
 効果
『遠距離状態』の敵機を一体選び、ダイスを振る
出目が③以上なら数値分のダメージをその敵機へ与える
出目が②以下なら数値分その敵機のMPかバリケードを減らす

【マスターチーゴン】消費MP3
『アンティークハーミット』と『マーシャルアーツ』を両方所持している機体
 効果
直前に受けたダメージ分HPを回復し、敵機一体へその数値分ダメージを与える

【ボルカニックエラプト】消費MP0
『ヒートアップ』と『マウントクライマー』を両方所持している機体
 効果
自機と『接触状態』の敵機のMP及びバリケード数の合計値を計算
合計値×10cm以内の距離その敵機(本体or依代)を移動させる
敵機が場外に出たら場外の仕方に応じたダメージを与える(上級アクティブバトルのルール参照)

【マグネティックポール】消費MP3
『エレキショック』と『メタルロック』を両方所持している機体
 効果
敵機を一体選び、ダイスを振って出た目×10cm以内の距離その敵機(本体or依代)を移動させる
敵機が場外に出たら場外の仕方に応じたダメージを与える(上級アクティブバトルのルール参照)

【ウォッチ・ザ・クロック】消費MP2
時計、時間モチーフの機体
 効果
直前に受けたダメージ分HPを回復する

【サントゥアーリオ】消費MP3
『フォトシンセシス』と『聖なる泉』を両方所持している機体
 効果
HPを3回復し、自機の依代から15cm以内の距離にいる敵機を全て次のターン行動出来ないようにする

【ミューティレーション】消費MP4
『エアロフライト』と『アストロネビュラ』を両方所持している機体
 効果
ダイスを振って出目の数値×10cm以内の距離まで依代を移動させる
移動後に敵機と『接触状態』になったら、その敵機のMP及びバリケードを全て消費させ、その数値分自機のMPをチャージする

【インサニティカオス】消費MP1
『ヘブンズフォーチュン』と『ディアボリズム』を両方所持している機体
 効果
敵機を一体選択してダイスを振り、出た目の数値がその敵機のMP及びバリケードの数未満なら成功
その敵機のMP及びバリケードの数を0にする

【モチーフフォトシュート】消費MP2
全ての機体
 効果
自機とそのモチーフになったものを一緒に撮った写真を提示出来れば成功
距離状態関係なく敵機を一体選び3ダメージ与える
次回使用以降、同じものを撮った写真は使えない

 

自ターン中可能な行動を全て終えたらターン終了する

 

◯3デッキ戦
イマージュ機体を3体使ってバトルする
使用出来る依代は3×3×3cm5g以下(接着吸盤禁止)の物体
自ターンが来たら好きな順番で3体行動出来る
同一敵機に複数機で攻撃してもダメージは重複せず、最も大きなダメージを与えた機体の攻撃が適用される

 

◯リモートでバトルする場合
リモートなど、位置や距離の判定が出来ない環境でイマージュ機体同士のバトルをする場合は、フィールドやマイン(依代)を使わずに機体同士の距離状態を変化させるか否かを宣言するだけで行っても簡易的なゲームは成立する(具体的な距離感や遠距離状態と言う概念はオミット)
よりリアルに近づけたいなら、移動のよる距離の数値変化を細かく計算しながら行えば、リモートでもリアルに近い感覚でバトルが出来る

 

 

 

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