先週三重県伊勢市と大阪へ遠征したばかりなのに、明日もまた遠征です!
今回は新潟!
以前、ウチの会合にわざわざ新潟から足を運んでくださった右回転きっそさんの所へ今度は僕が向かいます
持っていく玩具はこんな感じ
ボードゲームやカードゲームなどのアナログゲームを考えた事がある人
このブログを見ている人ならそれなりにいると思うのですが
それらを考える上で一番大切な要素ってなんだと思いますか?
バランス?多様性?ディティールの細かさ?ハードルの低さ?
いよいよ明日は次世代ワールドホビーフェア2019年冬東京大会ですね!
僕は土曜日のみの参加を予定してます!
730着予定で
ブースをいろいろ回ったのちに午後からは海浜幕張公園の創作の広場にて
戦利品を広げたり、玩具会をする予定!
よろしければ一緒に遊びましょ!
タイトル通りです
1月20日午後1時から光が丘公園芝生広場第3休憩所付近のテーブルにて玩具会を実施!
ベイブレード、ビーダマン、爆丸、カブトボーグ、バトルダーツ、ミニ四駆、ヨーヨー、ナーフ…やりたい玩具があったらなんでもやるぜ!!
な会にします
先日男の子プリキュアが現れたという事で話題になりましたが
同時に感じていた嫌な予感が的中しましたよ!!!
フェミニストの思想を絡めた男児アニメ(特撮含)批判!!!!!!
女児アニメは男プリキュアが出てきて進んでるのに、男児向け作品は遅れててダメだ
こういうの、むしろ男児向け作品でやるべきだよね
男プリキュアは出たのに、女仮面ライダーを出さないのはやはり男尊女卑の思想が云々
工作において、もっともハードルが高い要素というのは切削ではなく接着・接合
その記事内で取り上げた究極の接合手段がプラリペアです
しかし、肝心のプラリペアとはなんぞや??
という方もまだまだ多いのでここで解説したいと思います