たたみねさん製フリックス「ヴェロカスタム・ヴェロシティ」

新たなるヴェロカスの形
これまでの戦闘データを集約し、四輪タイヤシャーシの特性を最大限活かすための機体が誕生した!

ステップと横転復帰がしやすいロールバー(スポーク)と大型ウイング、高い段差も難なく超える乗り上げ形状のフロント
NISSENのアウターケーブルからなるサイドバンパーは姿勢制御、衝撃吸収、壁反射などをこなす!

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ベイブレードXアニメ第26話「インビテーション」

シャッフルフェス
チームメンバーをシャッフルさせて行う前代未聞のイベント!

このイベントの結果は勝ち負けに関係なく人気投票によって決められ
個人投票と既存チーム投票の二つの部門があって

上位のチーム1組と個人上位3人で組んだチームが頂上に行く事を賭けたバトルをする事が出来る(いま原作でやってる奴)
というルール

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enginさん製フリックス「マテリアルズ・ブラス」

イロモノ機体といえばこの男だが、今回もファンキーな機体の登場だ!

なんと、ダーツのシャフト?をカジュアルフォーマットシャーシレギュに合うようにレジンで固めた!?

そして、先端に取り付けられている針(ブラス)はネジ式で取り外し可能なボディとなっている!(この針はあくまで撮影用のプロップで実戦では安全なソフト仕様に付け替えます)

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3月2日滝野川フリックス練習会その8 復帰エリアを設定してチーム戦

その7はこちら

 

持ち時間制にする事でチーム戦の欠点だったテンポの悪さを解消
しかし、まだチーム戦には欠点があり
場外からの復帰をスタート位置にすると、リスポーンしてからの反撃で穴に落としやすくなったりするなどでリスポーンキルが強過ぎると言う点

そもそもチーム戦のルールに「場外した時に復帰するエリアをあらかじめ決めておく(スタート位置でも良い)」と言うのは既に明言してるので
改めてこちらも設定することに

結果として、フィールドを6つのエリアに分けて、敵機がいないエリアの角に復帰と言う形になりました

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3月2日滝野川フリックス練習会その7 持ち時間制でチーム戦

その6はこちら

 

チーム戦は楽しいけど、どうしても時間がかかり過ぎるという欠点がある
と言うかそもそもフリックスの基本ルールには「試合によっては遅延防止のために時間制限を設ける事がある」と言うのも明記しているので
今回は時間制限を色々と試してチーム戦をしてみました

まずは1ターン40秒制限

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3月2日滝野川フリックス練習会その6 がっつりチーム戦!

その5はこちら

人数が少ないので、大会よりもチーム戦をガッツリとやりました!
こういう時でもないとあんまりやらないからね、チーム戦って

しかもフリップスペルも使用するガチのバトルです!

一戦目

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