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バトルホビーにとってシューターは必要か不要か?

1999年に鮮烈デビューし大ヒットを記録したバトルホビー、ベイブレード
 
伝統遊戯であるベーゴマ遊びをモチーフとしていながら
紐を直接本体に巻き付けて、素手で投げる事で回すベーゴマと違い
 
射出装置に取り付けて、ギアと連動させたワインダーや紐を引っ張ってコマを回転させる事で
コマを回すために最低限必要なハードルを下げる事に成功
 
これも、プレイヤー人口を増やす要因となったと言われています
 
 
そして、この成功によって
 
「とりあえずバトルホビーはシューターで射出するのが正義」
 
みたいな風潮が蔓延していた時期があったように思います
 
 
例えば
メンコをシューターで打ち出すポケモンパッチン
オハジキをシューターで打ち出すビーストシューター、バシュット
初期爆丸もアニメではシューターが登場して以降それがデフォルトとなっていました
 
 
確かにシューターがあればそれだけ商品が増えるので
商売的に考えるとプラスな面もあるのですが
 
プレイバリュー的な意味で勘違いしてはいけないのが
シューターを使う必要がない玩具にシューターを無理矢理使わせても全く意味がない
 
と言う事です
 
そして面白くないのに商品ばっかり増やしても売れるわけないです
 

ベイブレードのシューターは、射出装置ではあるものの
その楽しさの本質は手回しコマと同じベクトルです
 
コマを手で回す事の楽しさを、より手軽に、そしてより力強いエネルギーに変換させる事を目的としたのがベイブレードのシューターなのです
 
手で直接動かすよりも手間がかかり、エネルギーも低くなり、尚且つ動かし方のバリエーションが少なくなるのであれば
シューターは不必要
それどころか、玩具としての楽しさを大きく削ぐものになります
  

 
個人的に、その事を強く認識させてくれたのが
爆丸の爆テクシリーズです 
 
前述したとおり、爆丸にはシューターがあるのですが
ルール自体は
『シューターは使っても使わなくてもいい』と非常に自由なものとなっており

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ブレイク轟牙 カスタムシリーズ「デュエルホーク」

ブレイク轟牙本体は割高感があるものの、カスタムパーツならベイのブースターと同じくらいな感覚なので助かります
実質、モーターユニット=ベイのランチャー メインウェポン=ベイブレード本体 みたいなところあるしね

ちなみに、デュルホークではなくデュルホークね
デュアルって言いたくなる気持ち、分かる

・パッケージ

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クラッシュギアとブレイク轟牙 機動と攻撃の概念

ブレイク轟牙とクラッシュギア……どっちもほとんど同じやん!
と言う意見を多数見受けます

まぁ、実際そうなんですけど

ただ、この二つには、ミニ四駆とダンガンくらいには大きな、戦闘能力特性の違いがあるのです

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爆転ベイにおける【本体】の定義とは?

ベイブレードの強さ談義をする時によく使われる言葉と言えば
 
「〇〇強い!」「〇〇は弱い」
ですが、この〇〇には、具体的なパーツ組み合わせを言わずに大まかな機体名だけを入れる場合が多いですよね
特に爆転世代のベイブレードだと顕著です

例えば
「ウルボーグ強い!」
「デスガーゴイルMS強い!」
「トライグル弱い!」
「トライピオ最弱www」

この機体名の定義とは一体どこになるのか?気になる事はないでしょうか

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ブレイク轟牙 メインウェポンのトルクを測定!!ホイールとの回転比は!?

ブレゴのメインウェポンのトルク凄まじいですよね
サイクロンホークとトルネードファングはもちろん
スラッシュパンツァーのウェポンもあのトルクがあるからバネを圧縮させられるわけですからね

では、そのトルクが如何ほどのものなのか
ホイールを手動で回転させてみて、簡単に測定してみました

ウェポンが1回転するまでにホイールが何回転するかで大体のトルクを測ってみます 続きを読む

サイクロンホーク 分解してみた

せとのさんが(便乗撮影)

シャーシ内部
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クラッシュギア以外の何物でもないわ!!!
でもこの方式だと前後のギア比を変えられるから、スピンタイプが出る可能性高いよね

メインウェポン内部

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スプリガンレクイエム.0.Zt レビュー

ちょっと遅くなりましたが、ようやく購入!

・パッケージ

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全ての能力が融合……この記述はやっぱり違和感が半端ないw
ストームスプリガンからスプリガンレクイエムにワープ進化したならまだ納得できるんですが

・中身

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