試合中にレイヤー変えていいんですかーーー!!!!!????
ウェイトとかフレームとかドライバーならなんとなくわかるけど
レイヤー交換は……
でもあくまで本体はチップって扱いになんのかな
まぁラウンド毎にセッティング変更するってのはベイバ無印からやって欲しかった事だけどさ
最近のベイバは普通に試合中ベイ操作してる感があるからさほど恩恵感じないけど
試合中にレイヤー変えていいんですかーーー!!!!!????
ウェイトとかフレームとかドライバーならなんとなくわかるけど
レイヤー交換は……
でもあくまで本体はチップって扱いになんのかな
まぁラウンド毎にセッティング変更するってのはベイバ無印からやって欲しかった事だけどさ
最近のベイバは普通に試合中ベイ操作してる感があるからさほど恩恵感じないけど
フミヤもドラムもどんどんキャラが掘り下げられて面白くなってきてます
フミヤはマスコミ前で敢えてドラムを高く評価して挑戦状を叩きつける事でビクトリーズの注目度を上げ、その上で評判を叩き落とす作戦を実行
焔ナオヤばりの人心掌握術
何故そこまでビクトリーズや妹までも目の敵にするのか……
そして、これまではただひたすらに友好的でノー天気だったドラムも、はっきりと向けられた敵意や悪意に対しては怒りを示す
こういう所がキャラの肉付けがしっかりしてる感じしますね
でも、せっかくグランベース開発したのにエースドラゴン使うんかい!
ファブニル対策でグランベース作ったんと違うんか!?
新しいベース、グラン完成!!
インスピレーションを得てあっという間に作っちゃう所は、もしかしたらアイガよりも製作力は上かもしれない(尺の問題です)
しかし、パーツが変わればシュートの仕方も変わる!
力任せに打てば良かったエースベースと違い
スタミナタイプのグランベースに必要なのは瞬発力
こう言う風にパーツによって必要なシュート方が違うって表現はいいよね
どんなベイもただ強く打てばいいってわけじゃない
尺ないからか、序盤はやや展開が強引に感じた
ドラムは、バルトの焼き直しみたいな性格してるけど
今回はちょっとバルト要素の悪い部分が出ちゃったかな
ビクトリーズ所属してながら勝手に他人のクラブに入って入部テスト受けるって展開は
ただただドラムが落ち着きないだけっていう印象しか受けない
無回転状態からスタートするウィザードファブニルって
どうやったらスピンフィニッシュ判定にしてくれるんだろう?
アイガって、バルトとはかなり違う性格してたけど(愛機の変化にすぐ気づく、戦略を考える、強くなるための努力を惜しまない、勝つ事に貪欲、メンタル強い……などなど)
ドラムはバルトの天然な性格をベースにアイガのバイタリティをプラスしてブラッシュアップしたような感じだね
ストーリーは尺が短い上にバトルを二試合もやっちゃうもんだから展開が目まぐるしいけど
思った事を箇条書きします
情熱ジャンボリーはいい歌やんか
やたらめったら歌詞で爆丸爆丸言わないの良いね
12年前のグレートコリジョン?
2007年のバトルブローラーズのこと示唆してんのか?
爆丸シュートじゃなくて爆丸ブロー(なぜ変えた?)
さぁ、超ゼツもとうとう最終回
一年早いなぁ
このアニメで描くべきことは50話で描き切っちゃったし
原作でもう超ヴァルと超アキのバトルは読んでるし
アニメだとアイガは既にバルトに勝ってるので
消化試合感は半端ないですが
超Z覚醒の解除合戦に、エボリューションドライバー覚醒、そして超Z覚醒の復活
土壇場でのディメンションドライバーのモードチェンジ…と
原作でやった通りの熱いバトルでした
ベイバ超ゼツは物語全体で見ると、中盤で闇堕ちしかけたアイガがチャンピオンになる展開は素晴らしかったと思うけど
そのせいで最終回の感動が犠牲になっちゃったのがちょい惜しいなぁ
とは言え、ベイバ超ゼツは一年通して楽しませてもらった
神作と呼んでも差し支えない作品だったと思います
す、すごい…!!
ただひたすらバトルしまくるだけの23分間
劇場版かってくらいの超ゼツ作画で、アイガが!アキレスが!
ファイが!フェニックスが!
己の力も技も全て引き出し、そして嫁であるナルの声援を受けて勝利!!
その後、デッドフェニックスをファイに届けたり
「楽しかったぜ!」って声かけたり
アイガってほんっと王道主人公でいいよなぁ!!!
決戦に向けた特訓も終わり
Aパートは決戦に向けた小休止
落ち着いた良き父って感じだった赤刃タイガが子供みたいにアイガとバトルして連敗するのは微笑ましかった
タイガのベイはツインネメシスだけど、どうせならタイガ産の超Zベイが見たかった
ゼットアキレスの色違いとかでいいからさ
Bパートからファイ戦
ルールはバーストマッチ
乱ベイルールのようにバーストしかポイントが入らない方式
超Z覚醒できるアキレスが一見有利だが
バーストしないと言うことはそれだけ機体自体に負荷が蓄積しやすい
ファイは勝つためじゃなく破壊するためにこのルールを提案したと言うことか
それを示すようにファイはオーバーやスピンフィニッシュを繰り返してダメージを蓄積させていく!