玩具」カテゴリーアーカイブ

2018年 あけましておめでとうございます! その2

その1はこちら

まさかその2まで行くとはw
や、ベイブレードバーストの語りが割と多かったので、分けた方が良いかなと

というわけでここからはフリックス・アレイ関連を
 
2017年のフリックスは
関東勢は、目立った人口増加はなかったものの
とにかく機体の性能やフリッカーの実力が飛躍的にアップしたように感じます
 
環境的には
フィールド内に場外するエリアを設ける『穴』の追加によって
これまで最強だった、『とにかく強いバネで火力を高めてバリケードを突破する攻撃戦術』や「とにかく変形して面積を広げてマインヒットを確実に決める戦術」へのカウンター要素となり

バネによって火力を高めた場合は、どうしてもバネの負荷に耐えるために機体を大型化せざるを得ず、更に反動で場内のどこに飛ぶか分からないので穴による自滅率が増加(穴が無ければ場内にいさえすれば自滅はほとんどしなかった)
 
そして大型変形機はそのままダイレクトに穴によって場外させられてしまうようになり

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2018年 あけましておめでとうございます! その1

今年もよろしくお願いします!

 

と、今回は挨拶はここまでとして
去年の振り返り
そして今年の抱負について語ろうと思います

まず去年のコロコロホビーについて

ゲキドライヴが2016年末に展開終了したという事で、ベイブレードバーストの一強状態でしたね
え?元々一強だったって?まぁねw
 
そのベイバですが
爆転リバイバルに続いて1月の爆転メインのベイブレードバーの開店で、子供だけじゃなく一般大人勢も多く獲得し、ますます勢いづいて調子は上々
まさに順風満帆と言ったところでした

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いよいよ明日、扇町公園に向けて出発します!

明日、18きっぷを駆使し、始発で大阪の扇町まで向かいます!
 
そこで、やまと将軍さん、マッパさんと会い、玩具会を催し

ネカフェで夜を明かして山口へ向かう予定
山口でも、いろいろとなんかやる企画は立てているのでお楽しみに!




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あなたはどのタイプ?自分の玩具体質を知る方法

■まず、下記から一番共感できるものを選んでください

1:玩具は人生で最も大切なものだと思っている。玩具=情熱

2:バトルは娯楽。勝負が決まると冷めてしまうことが多い

3:ライバルとは互いを高めあい、認め合いたいと思っている

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TCGやその他マインドスポーツに『プレイング』と言う概念は存在するのか

プレイング……ようは、試合中にプレイヤーの行動によって起こる優劣の差、そして勝敗への影響
って事でしょうかね
 
機体を操作できる系の物理競技玩具やフィジカルスポーツにおいては、このプレイングの優劣が勝敗に非常に影響してきます
なぜなら、どんな行動をとるにしてもそこには「身体能力や精度の高さ、最適な行動を選択する判断力」が必要不可欠であり
特に「身体能力や精度の高さ」に関しては人それぞれ大きく能力バランスが変わります
力が強い人がいれば、反射神経が高い人もいる、力加減が上手い人、長時間動き続られる人……これだけ大きく個性が出てくるので
例え同じ行動を選択したとしても同じ結果になる事はありません
そこにプレイングの重要性が発生します

しかし、TCGやその他マインドスポーツはどうでしょうか?
駒の動き、カードの能力は、プレイヤーの能力に関係なく一定です
つまり、「同じ行動を選択した場合、そこに優劣の差は発生せず、プレイングなんてものは影響しないのではないか」
と、そんな仮説がふと浮かんできます

これが、選択肢が少ないゲームだったらそう言えるかもしれません
例えば
9マスで行う●×ゲームなんかがそうです
 
最初に先手が真ん中を取ってしまえば負ける事はなくなります
そういうゲームにはプレイングもへったくれもないでしょう
 
しかし、選択肢が星の数ほど存在する将棋やその場の運によって最適解が変化するTCGの場合はどうでしょうか?

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日高屋葛西臨海公園店 とんこつラーメンミニ炒飯セット食べてみた

葛西臨海公園で遊んだあとは、日高屋でお食事!
こんな場所に安いチェーン店あると助かるよね
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普通なら、毎回会計時に麺大盛無料券を貰える日高屋だけど
葛西臨海公園店に限り、券無しで麺が大盛に出来ます

そこまでお得感は無いけど、日高屋初見の人にはいいかもしれない

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