入門者用フォーマット【フリックス・アレイ エントリー】

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【フリックス・アレイ エントリー】

◯概要      

規定のサイズや重量をクリアしている物体の上面に、公式が提示する『Fマーク』(後述)を記す事でフリックス・アレイの機体として扱えるようになる入門者向けのフォーマット

◯規定      

全長 6〜14cm
全幅 2.5〜8.5cm

全高 5cm
重量 72g

・禁止時事項
怪我や破損に繋がる危険なものやフィールド等を著しく汚すもの
全年齢を対象とする上で相応しくないもの
その他公共良俗に反するもの

◯Fマーク     
アルファベットの[F]と矢印が記されているマーク

ただの物体を『フリックス・アレイ』の機体として扱えるようにするためのシンボルであり
矢印の方向は機体の『フロント』を示す目印となる

画像一覧

画像保存後、サイズ調整して印刷してテープなどで機体に貼り付ける

FマークA4印刷用サイズ調整pdfファイルデータ

アルファベットの『F』と矢印の『↑』を表記していれば手書きなどでオリジナルデザインにしても良い

直接Fマークを手書き

明確に視認できる位置と大きさと濃さで記す事

◯操作方法     
シュートする前に機体の中心を軸に向きを変えたり、変形させてもいい(レギュサイズ範囲内でFマークは視認出来るようにする事)

シュートの準備が出来たら機体の最後端から前に2.5cmの部位を手で触れて動かす(この部位を『シュートポイント』と呼ぶ)

機体が動き出したらすぐに機体から手を離す

・シュート後や防御時に変形や分離、転倒した場合
特にペナルティはないが、シュート時はレギュサイズクリア形態に戻し、Fマークを上から視認出来るようにする事
分離したパーツはシュート時に手元に回収しても良い

◯推奨競技     
[エントリーインスタントバトル]
・用意するもの
機体各1機
フィールド(机でもなんでも良い)

・競技の流れ
両者対面するようにフィールドの端に機体をセット
『3.2.1.アクティブシュート』の合図で同時に機体をシュートし、その結果を判定してポイントのやり取りをする

両者場外しなかった場合は、停止した地点からスタート位置までの最短距離を計測して距離が長い方が1ポイント
自機が場外せず敵機が場外した場合は、2ポイント
両者場外した場合は、0ポイント

判定が終わったら再びスタート位置に戻してアクティブシュートをする
これを繰り返して先に3ポイント獲得した方の勝利

[アクティブバトル]
HP3点制の初級アクティブバトル

動画

基本的なルールは通常のフリックスと同じ

上級者向け

[上級アクティブバトル]
エントリー機体はシャーシが無いので、シャーシを前提とした判定以外の要素でプレイ可能

具体的な通常機体との違い
・『本体』はFマークが付いている側で判定
・バリケードは使えるが、ステップは不可
・フリップスペルは使用不可
・スタンは与えられない
・通常機体からの攻撃を受けた後に自機の半分以上が転倒していたり、敵機のシャーシが自機の上に乗ったらスタンを受ける

◯エントリーフォーマットの利点   
シャーシの有無に関係なく、マークを付けるだけでフリックスとして扱えるので
初心者参入のハードルが下がるだけでなく
機体を所持していない時でも、適切な大きさの物体があれば、それにFマークを付ける事で即席でフリックスが出来るようになる

物体に呪布を貼って命を与えて使役する呪術師のような感覚を味わえる

 

 

 

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