次は、4月末くらいから密かに考案していたイマージュアクティブバトルをプレイ!
イマージュアクティブバトルとは、機体の物理的性能やフリッカーの身体能力を一切使わず
機体はフィールド外に守神として設置
代わりにオーブマインを依代としてフィールド内に設置
この依代が攻撃を受ける事でダメージを受ける
そして、移動や攻撃はダイスやコマンド選択によって行う
また、機体のモチーフによって『モチーフアビリティ』を三つまで所持可能で
移動、攻撃、アビリティを駆使して戦うと言うもの
ようは、将棋とかウォーハンマーのようなストラテジーゲームをフリックスアレイでやる感じです
普通のストラテジーゲームと違うところは
これ、イマージュアクティブバトル同士でバトルするのはもちろん
普通に物理的に戦う相手との異種戦も可能なのです
こっちが将棋的に駒を動かすのに対して、相手はおはじきで突っ込んで駒を攻撃してくる……みたいなゲームが成り立つのです
いや、実際やった事ないので成り立つかどうかはまだ分からなかったので
二人に頼んでテストプレイしてみる事に
僕はpicoさんからグラトニードレイクを借りてモチーフアビリティに
『タックルダッシュ』
『ドラゴンブレス』
『エアロフライト』
を選択
この日は風速4m/s以上あったのでエアロフライトの移動効果アップ
地道にMPを貯めてドラゴンブレスで大ダメージを与えてやろうと企んだのですが
バスターファフニール相手だと貯める暇もなくひたすらに吹っ飛ばされる!
逃げながら上手い事立ち回ればそれなりにダメージを与えられるものの
あと一歩が届かない!
そして、ほうじ茶さんはリベリオンギャラクシーを投入
ブラックホールディメンションで遠距離からスリップダメージを与える作戦
どうにか移動して接触すれば回転を止めることは出来るものの
ダイス運が悪いと時間経過でスリップダメージを受けてしまう
更に凶悪なのが超自律兵器
イマージュ機体は物理的な運動エネルギーを持った移動が出来ないため、超自律兵器を転がすことが出来ず
ターン経過でダメージを受け続けてしまう……!
さすがにこれは面白くないので後に『イマージュ機体の移動で超自律に接触出来たら超自律解除』と言うルールは追加しました……
せっかくなのでほうじ茶さんにもプレイしてもらう事に
使用機体はリベリン
『地のエレメント攻略に使ったから間違いなくヒーロー!あと、この丸い形は不死鳥の卵みたい!』
と、無理矢理な屁理屈で
『ウェイクアップヒーロー』と『命の燈』
そして『スナイプアタック』を選択
picoさんはドライブヴィクターにフリップスペルはデスペレーションリバース
序盤はpicoさんがデスペレーションリバースを駆使して大ダメージを与えていくものの
イマージュ機体の依代は本体ではないため、どれだけ場外させても一部フリップアウトにしかならない
そして、上手い事ダメージ量を調整してHP1の状態から『命の燈』を発動してHP全回復
そこから怒涛の追い上げ
長期戦に持ち込まれたpicoさんはフィジカル故に集中力が切れてシュートの切れが悪くなり自滅が増える
そして、命の燈を警戒してなかなか攻撃に踏み切れない
しかし、攻撃してこないならとほうじ茶さんは『スナイプアタック』でじわじわと攻める
終盤になって形成は完全に逆転
picoさんはマインヒットしながら距離を取って攻撃を喰らわない位置へ移動
ほうじ茶さんは移動で障害物を挟みつつ距離を詰める
逃げるpicoさんだが、距離を離しきれず攻撃が通じる範囲内で停止
すかさず『ウェイクアップヒーロー』を発動して撃破!
物理VS思考の素晴らしい異種戦が見られました!
イマージュも研究が進んだら面白くなりそうだ!
もっとバランス調整しよう


