フリックス・アレイ計略構築要素『オーダープロトコル』

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上級アクティブバトル専用の高位フリップスペル
行動によって発生した結果をアイコンにしたカードを獲得していき、その組み合わせで麻雀やポーカー、花札のような『役』を構築し、それに応じてダメージを発生させていく戦略的な要素

  用意するもの   
上級アクティブバトル公式アイコンを複数枚プリントアウトしてカードの様にする(プロキシOK)

○公式アイコン一覧(デザイン:ごろくー)

アイコンA4印刷用PDFデータ

  効果     
攻撃してもダメージが発生しなくなる代わりに、自機の行動や干渉によって敵機に発生した現象に応じたアイコンカードを1枚獲得する
同時に複数の現象が発生した場合は、ptの数値が大きいアイコンを優先(同数の場合は好きな方を1枚選ぶ)
獲得したダメージアイコンに書かれているptの数値が合計5pt以上になったら[チェック]と宣言し、アイコンの組み合わせ=役(下記参照)に応じたダメージを敵機に与えてアイコンを全て破棄する

◯与ダメージ以外の方法で獲得する特殊なアイコン
[自滅アイコン]
敵機へ攻撃して、ビートヒット、マインヒット、フリップアウトのいずれかが自滅によって無効になったら、通常通り2ダメージを受けてこのアイコンを獲得する(撃沈した場合は獲得不可)

[スタンアイコン]
敵機をスタンさせた場合、その敵ターン時に敵機を行動不能にさせるか、行動不能にはさせずこのアイコンを獲得するか選べる

[カウンターブローアイコン]
自分もしくは相手がカウンターブローを宣言したらこのアイコンを獲得出来る

◯その他ルール
多人数戦の場合、獲得アイコンは攻撃した敵機ごとに分けて管理する
自ターン時に何も行動せずバリケードを2枚消費すれば、指定した敵機一体を[強制チェック]して、現状獲得しているアイコンだけで成り立っている役のダメージを与える事が出来る
自ターン時に何も行動しなければ、既に獲得しているアイコンを一枚破棄出来る
順番指定の役はアイコンを破棄して順番が繰り上がったり、間にスタンやカウンターブローが入っても有効
自機が干渉せずに発生した現象ではアイコンを獲得できず通常通りダメージが発生する
『カタパルトランチャー』『蜃気楼』『マリオネット』以外のフリップスペル及び高位フリップスペルは使用不可
撃沈したら獲得アイコンは全てリセットする
チーム戦では各チーム一人までしか使用出来ない

  役一覧    
同じアイコンが指定されている役同士は同時発生しても重複せず、ダメージが大きい方が優先される

 ファイブビート 15ダメージ
チェック時にビートヒットのアイコンが5枚あれば成立

 フォービート 10ダメージ
チェック時にビートヒットのアイコンが4枚あれば成立

 スリービート 6ダメージ
チェック時にビートヒットのアイコンが3枚あれば成立

 フルトライバースト 12ダメージ
チェック時にビートヒット、マインヒット、全フリップアウトのアイコンが1枚ずつあれば成立

 フルデュアルバースト 10ダメージ
チェック時にマインヒット、全フリップアウトのアイコンが1枚ずつあれば成立

 トライバースト 11ダメージ
チェック時にビートヒット、マインヒット、一部フリップアウトのアイコンが1枚ずつあれば成立

 デュアルバースト 9ダメージ
チェック時にマインヒット、一部フリップアウトのアイコンが1枚ずつあれば成立

 トライナッジ 10ダメージ
チェック時にビートヒット、マインヒット、穴フリップアウトのアイコンが1枚ずつあれば成立

 ホールインスリービート 11ダメージ
チェック時にビートヒット3枚、穴フリップアウトのアイコンが1枚あれば成立

 ホールインツービート 8ダメージ
チェック時にビートヒット2枚、穴フリップアウトのアイコンが1枚あれば成立

 ツーマイン 7ダメージ
チェック時にマインヒットのアイコンが2枚あれば成立

 ツービート 3ダメージ
チェック時に連続で獲得したビートヒットのアイコンが2枚あれば成立

 ビトイーンビート 8ダメージ
ビートヒット→マインヒット→ビートヒットの順番でアイコンを獲得すれば成立

 ワンマイン 3ダメージ
チェック時にマインヒットアイコンが1枚あれば成立

 ワンフルアウト 4ダメージ
チェック時にフルフリップアウトアイコンが1枚あれば成立

 ワンアウト 3ダメージ
チェック時に一部フリップアウトアイコンが1枚あれば成立

 ワンホール 3ダメージ
チェック時に穴フリップアウトアイコンが1枚あれば成立

 ワンアクティブ 3ダメージ
チェック時にアクティブアウトアイコンが1枚あれば成立

 ツーアクティブ 9ダメージ
チェック時にアクティブアウトアイコンが2枚あれば成立

 アクティブビート 5ダメージ
アクティブアウト→ビートヒットの順でアイコンを獲得すれば成立

 アクティブチェッカー 3ダメージ×枚数
アクティブアウトアイコン獲得でチェックしたら成立し、獲得した1pt以上のアイコン1枚につき3ダメージ

 スリー自滅 1ダメージ
チェック時に自滅アイコンが3枚あれば成立

 スタイリッシュ自滅 3or6ダメージ
自滅アイコン獲得でチェックし、そのシュートでシャーシが場内で垂直に半回転以上していたら成立
獲得した自滅アイコンが2枚以下なら3ダメージ、3枚なら6ダメージ

 スタン 2ダメージ×枚数
チェック時にこのアイコンがあれば枚数に応じてダメージ増加
更に、このアイコン獲得枚数分まで相手の獲得アイコンを選び破棄してもいい

 カウンターブロー 1ダメージ×枚数
チェック時にこのアイコンがあれば枚数に応じてダメージ増加

 ダイレクトヒット 9or15ダメージ
チェック時にダイレクトヒットアイコンが1枚あれば成立
分離パーツなら9ダメージ、本体なら15ダメージ発生

 ピンチ 2ダメージ
チェック時に自機のHPが1以下なら成立(強制チェックでは無効)

 トリック 1ダメージ×条件達成数
自ターン時のシュートで自滅せずに
『シャーシを垂直に半回転以上させる』
『敵機本体から50cm以上離れた位置からシュートする』
『シュート準備せずに指一本だけでシュートする』
『シャーシを軸にシュートポイントが5秒以上スピンを続ける』
『敵機本体シャーシリア面から後ろの部位に自機本体が接触して離れる』
『敵機に直接触れず弾き飛ばしたマインで攻撃する』
『自機本体が敵機シャーシの真下を通過する』
『自機シャーシが敵機シャーシの真上に乗ったまま停止する』
このいずれかの条件を達成しながら獲得したアイコンでチェックすれば成立
達成した条件の数に応じてダメージ増加

 プライムシャーマット 15ダメージ
チェックしても他に役が成立しなかった時、獲得アイコンの合計ptと自機HPを合算した数値が11だったら成立(強制チェックでは無効)

 iディファレンシャル 自分に成立役ダメージ
敵機からフリップアウトを受けた時、フリップアウトダメージを無効化する代わりに対応するアイコンを獲得しても良い
それによって成立した役のダメージを自分が受ける
オーバーフリップアウトやスペルの効果等でダメージが増加している場合は不可
フリップアウト以外で役ダメージを超えるダメージが発生していたら、そちらが優先される
※ i=imaginary number axisの略

 Qエンタングル 1ダメージ×枚数
強制チェックした時に、自分と相手の獲得アイコンが全て同じだったらアイコンの枚数に応じてダメージが増加
※ Q=quantumの略

 

 

 

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