基本ルールはスペル無しレギュレーション遵守の上級アクティブバトル
2〜4人で行う
試合開始前にそれぞれ賭け金を支払ってからバトル(物語上の設定、現実ではやらない)
通常のバトルと違う点として『ステークベット』と言う行動がある
自ターンの最初に任意の敵機を一体選んで、任意の量だけHP消費もしくはバリケードやボディパーツ除外のいずれかをしてターン終了する(消費or除外したものを、その機体に『ベット』した扱いになる)
ベットした敵機が撃沈したら、ベットした内容に応じてHPが回復する
HPは1ベットにつき2回復
バリケードは1枚ベットに付き3回復
ボディパーツは1gベットに付き1回復
HP回復上限を超過したら、その数値分と賭け金の利率で配当金を獲得出来る(物語上の設定)
また、自機にベットしてきた敵機が撃沈した場合もその数値分のHP回復と超過分の配当金獲得出来る(物語上の設定)
ベットした敵機が撃沈した場合、HP回復超過分1につき還元率20%(物語上の設定)
自機にベットしてきた敵機が撃沈した場合、HP回復超過分1につき還元率10%(物語上に設定)
現実でやるとしたら賭け金云々は無しで、単純にHP回復超過分の得点を競うだけのゲームで良いと思います
