ハンドスートバトル(叩き台)

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ルール
トランプを用意し、各フリッカーに手札としてジョーカー以外のカードをランダムに5枚配る(手札は相手に見せないようにする)
余ったカードにジョーカーを加えてシャッフルし、共有の山札として設置する

ターン順を決めて、その順番通りにフィールドの好きな位置へマインと機体を置き、全員置き終わったらバトルスタートしてスペル無しの上級アクティブバトルを行う
ただし、このバトルでアクティブシュートは行わない
場外が発生した場合は仕切り直しをせず、そのターン終了時に機体を復帰エリア(フィールドの角等)に置く
自滅した場合は手札を全員に開示してからスタン扱いになる

攻撃が成功したら、ダメージを与える代わりに山札からダメージと同じ枚数分カードを引き、手札が5枚になるようにいらないカードを捨てる
複数機に攻撃成功した場合はダメージを合算した数分山札から引く
フリップスペルの『アクロバット』か『ロングスナイプ』の成功条件を達成しつつビートヒットかマインヒットした場合は更に1枚山札から引ける

山札が切れて引けなくなった場合は、捨て札をシャッフルして再度山札を作りそこから引く

ジョーカーを引いた場合、任意の相手手札を一枚見ずに引いてジョーカーと交換する
このゲームにおいて、ジョーカーでは役を作れない

これらを繰り返し、手札の中からポーカーのように役を揃えていく

役が揃ったら自機をシュートして自滅せずに敵機と接触すれば、カードを引く代わりに接触した相手と『勝負』しても良い
複数機と接触した場合は勝負する相手を一人選ぶ
相手と手札を比べて1番強い役のフリッカーが『上がり』となり、このラウンドは終了する
役の強さが同じだった場合は役に使ったカードの数字が大きい方の上がり(A〜5の連番でストレートを行った場合、Aは最弱の数字になる)
それも同じの場合は役に使わなかったカードの数字が大きい方の上がり
それも同じの場合は勝負を仕掛けた側の上がりとなる

役には強さに応じた点数があり、上がった時に勝負をした相手の役の点数が得点となる

先に10点獲得するか
4ラウンド行い点数が多い人の勝ち

 

役と点数一覧

ハイカード 1点
何も揃わない

ワンペア 2点
同じ数字のカードが2枚揃う

ツーペア 3点
ペアが2つ揃う

スリーカード 4点
同じ数字のカードが3枚揃う

フラッシュ 5点
同じスートのカードが5枚揃う

ストレート 6点
スート関係なく5枚のカードが連番する

フルハウス 7点
ワンペアとスリーカードが揃う

フォーカード 8点
同じ数字のカードが4枚揃う

ストレートフラッシュ 9点
同じスートで5枚数字が連番する

ロイヤルストレート 9点
スート関係なく10JQKAと連番する

ロイヤルストレートフラッシュ 10点
同じスートで10JQKAと連番する

 

 

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