エルダーエレメント
試合前に認定フリックエストを行い、成功する事で契約可能となる精霊
クエストの難易度によってレベルが上がり、効果が大きくなる
認定ミッションを行えるのは試合に出す機体のみ
ルールブックを所持していないと使用不可
レギュ違反機体は使用不可
認定クエストを行った場合、成否に関わらずフリップスペルは所持出来ない
[修理交換]したら、エレメントの契約は切れる
効果は、常時継続影響するものと試合中条件を満たすと可能になる『召喚』とがある
○図像表現
精霊は決まった形姿があるわけではなく、見るものによってそのイメージは変化するので
エレメントの形姿は、ルルブのページに空欄がありそこに使用者がイラストを描いたり画像を貼るなどで好きに表現出来る(公共良俗に反しない常識的な範囲内で)
○認定証印
会合イベント等でオフィシャル立会いの下、最大レベル4までの認定クエストを連続で10回クリアすれば、公式から証印を得られる
試合前に証印を提示すれば
認定クエストに失敗したり、そもそもやらなくとも、そのレベルのエレメントを使用できる
証印レベルで地と風のエレメントを使用する際、試合に出せる機体の重量は77g-5g×レベルにする
火のエレメント
認定条件『ブロードバーン』
フリップマインをターゲットとして2つ用意
自機、マイン×2の3点をそれぞれ同じ距離になるように設置
レギュクリア形態から3秒以内に自機を向き変え変形してシュートし、シャーシを設置距離の半分以上進めつつ、2つのマインに触れれば成功
設置した距離5cm毎にレベルが1上がる
効果
自ターン開始から自機に触れる前に、フィールド上にマインを1つ追加出来るようになる(マイン推奨規定以内の物体なら同じものでなくても良い)
追加出来る数は上限なし
追加したらターン終了する
追加マインは場外したりマインヒットで干渉したら除外する
自分の追加マインで敵機をマインヒットしたら『召喚』と宣言出来る
このとき、通常の3ダメージの代わりに
干渉した自追加マインの数×レベル+残りの自追加マインの数がダメージとなる
その後、自追加マインは全て除外する
水のエレメント
認定条件『エーギルスイープ』
フリップマインをターゲットとして2つ用意する
マインを任意の距離で並べて、好きな位置から自機をシュートしてマインを1つだけ弾き飛ばし、そのマインが2つ目のマインに当たれば成功
設置した距離30cm毎にレベルが1上がる
効果
試合開始時にフリップマインをダストゾーンに置く
ダストゾーンのマインは『回収』すると手元に戻り、その次のターンのシュート後に再セット出来る
自機をシュートして直接間接問わずマイン全身を場外させた後、自機本体に触れて前後の向きを変えずに転倒状態にすれば『召喚』と宣言出来る
このとき、マインヒットしても無効になる代わりに
場外したマイン1つにつき1ダメージを、他機体と接触後に場外したマインは1つにつきレベル分のダメージを自分以外の全ての機体に与える
マインヒット以外に他のダメージ要素が発生していた場合は重複出来る
風のエレメント
認定条件『フラッピングゲイル』
フリップマインをターゲットとして1つ用意
マインから自機を任意の距離に離して設置
自機をステップで1回動かしてマインに当たれば成功
自機とマインの距離15cm毎にレベルが1上がる
効果
自機をシュートして、他機体やマインと触れずにシュートポイントが1m以上進んだらバリケードを2枚消費して『召喚』と宣言出来る
敵機を一体指定し、レベル分の回数その敵機のシャーシリア面から後ろの部位をバリケードで打って動かせる(触れてから0.5秒以内に離す)
その後行動終了する
これによって場外した機体はフリップアウト扱いとなり、場外した後も回数が残っていれば更に打っても良い
地のエレメント
認定条件『ヘビーストラクチャー』
ターゲットとして市販のペットボトルに任意のウェイトを入れて設置
15cm離れた位置から自機をシュートしてターゲットを倒せば成功
この時、自機を浮かせるようなシュートをしてはいけない
ターゲットの重さ50g毎にレベルが1上がる
効果
バリケードが使えなくなる
自ターン開始から自機に触れる前に『召喚』と宣言すればレベル×25gの物体(オブジェクト)を機体やマインと非接触且つ上から見て被らない場所に設置出来る
重量を超えなければ分割しても良い
オブジェクトは、場外するか機体と接触したまま3秒経過したら全て除外する
自機のシュートで自分の召喚したオブジェクトと接触した場合、そのシュート中それを本体として扱える
この時、オブジェクトが場外しても自滅にならない
オブジェクトの追加召喚は出来ない
自ターン時に何も行動しなければ、物体の入れ替えや再設置が可能
氷のエレメント
認定条件『コンジーリングホール』
フリップマインと3.5×3.5cm以下のフリップホールを用意して任意の距離に設置
好きな位置から自機をシュートしてマインを弾き、ホールの上にマインを停止させれば成功(分離パーツの設置は禁止)
マインからホールまでの距離5cm毎にレベルが1上がる
効果
フリップマインを所持出来なくなる
敵マインをフリップホールで場外させたら、そのマインは持ち主のダストゾーンに置く
ダストゾーンのマインは回収したらフィールドではなく手元に戻る
場内にマインが無い時に、シュートして自滅しなかった自機の接触によって、敵機がフリップホールの上に停止したら『召喚』と宣言出来る
このとき、場外によるダメージに追加して
レベル分のダメージを与える
敵機のシャーシが停止していた場合は与えるレベル分のダメージが2倍になる
雷のエレメント
認定条件『アークダッシュ』
フリップマインをターゲットとして1つ用意
自機をレギュクリア形態にしてターゲットから任意の距離に設置し、シャーシリア面がターゲット側へ向くようにする
1秒以内にシャーシフロントをターゲット側へ向けてシュートし、自機がターゲットに触れれば成功
自機とマインの距離30cm毎にレベルが1上がる
効果
自機に触れてから1秒以内にシュートして、マインや他機体と接触しなければ、バリケード2枚かHP3のどちらかを消費して『召喚』と宣言出来る
このとき、自機シャーシ中心と自マイン中心を直線で結び、その線上にいる敵機へレベル分のダメージを与えられる
その敵機が転倒していた場合はダメージが2倍になる
毒のエレメント
認定条件『インベイドスルー』
フリップマインを2つ、3cm以上18cm以下の好きな間隔で設置
15cm離れた場所から自機をシュートして、マインに触れずに間を通り抜けたら成功
18cmから設置したマインの距離を引いた数値1cmにつきレベルが1上がる
効果
15-レベル分の数値、最大HPを減らす
自ターンの最初に他機体と非接触だった場合、シュート後に『召喚』と宣言出来る
このシュートで、マインヒットせずに自機本体と直接及び他機体を介して間接的に密着した全ての機体へ
該当機体の数×1ダメージと『毒素』を与える(目印になるものならなんでも良い)
毒素を所持している機体は、以降毒エレメント召喚で受けるダメージが3倍になる事に加えて
シュート及びその他攻撃行動をする度に1ダメージ受ける
毒素は自ターン時に何も行動しなければ『破棄』出来る
闇のエレメント
認定条件『クルーエルリーパー』
チームの味方機を一体ターゲットにして設置
10cm以上離れた位置から自機をシュートして、弾き飛ばされた味方機がレギュサイズを維持していたら成功
初期位置から飛ばされた味方機本体の距離15cmにつきレベルが1上がる
効果
シュートしていない味方機に対して通常攻撃が通じる
シュートして敵機へダメージを与えたら『召喚』と宣言出来る
このとき、レベル×自機が撃破した味方機の数分のダメージを追加で与える
復活した味方機は換算しない
光のエレメント
認定条件『ホーリーインティメイト』
チームの味方機を一体ターゲットにして、任意の距離から自機をシュート
自機が味方機に密着したまま停止すれば成功
シュート前の自機と味方機の距離30cm毎にレベルが1上がる
効果
バリケードを最大6枚所持出来る(試合開始時に6枚ダストゾーンに置く)
自ターン開始時にバリケードを6枚所持していれば、何もせずに行動終了し『召喚』と宣言出来る
以降自機はレベル×場内の味方機の数分、味方機は場内の味方機の数分、防御時に受けたダメージを常時軽減する
攻撃を受けた機体が電飾で光っていれば受けるダメージを更に1軽減出来る
所持バリケードが5枚以下になった場合は召喚解除で効果無効
攻撃を受けたときにシャーシが接地していれば、バリケードを6枚破棄して受けたダメージの2倍分その敵機のHPを減らせる
木のエレメント
認定条件『リグニファイタワー』
3秒以内に自機をレギュクリア形態からシャーシを接地させたままなるべく高くなるように変形させれば成功
高さ5cm毎にレベルが1上がる
ボディに長さ5cm以上の木材を装備している場合、更にレベルが1上がる
効果
マインヒットを受けた時、更にレベル分の数値追加でダメージを受けるようになる
自ターン時に自機を変形させて、認定した時と同じレベル分の高さにしたら『召喚』と宣言出来る
フリップスペル『ヴェジテーション』を所持している全ての味方機のHPをレベル分回復させて行動終了する
その味方機ボディに長さ5cm以上の木材を装備している場合、回復量が更に1増える
金のエレメント
認定条件『サイメタルエリクサー』
自機に長さ2.5cm以上の金属もしくは長さ1cm以上の貴金属(銅含)、宝石(人工品でも良い)、御守り、ご当地土産物を装備する(貨幣は禁止)
6面ダイス等の1/6ランダム抽選をして、出た目の数値がレベルになる
効果
試合前に好きなエレメントを一つ選び、その効果を試合中に使う事が出来る
