昼休憩を終えて、ほうじ茶さんが本格参戦!
ほうじ茶さんは新型機『リベリオン・ギャラクシー』を引っ提げてきました!

フリップスペル『ブラックホールディメンション』を使用するためにトコトン回転力を追求して開発された機体です
時間計測スタートして自ターン終了し即敵ターンに移行する
スピンの定義は、シュートポイントがシャーシを軸にして外周している状態(電動やゼンマイ禁止)
回転を維持したまま10秒経過した瞬間に全ての敵機に3ダメージ、30秒経過したら追加でもう3ダメージ、1分経過で更に3ダメージ、それ以降1分経過ごとに3ダメージ追加していく
回転を維持したまま敵機のターンに移行するため
敵機はシュートして回転を止める事が可能、このときに発生したダメージは通常通り有効
敵機が自滅した場合、そこから10秒以内に回転が止まれば仕切り直し、止まらなければ仕切り直し無しで復帰位置から試合続行する
敵機全てのターンが終わっても回転が続いている場合、そこから10秒以内に回転を止めれば効果終了して自ターンに移行する
10秒経過したら自ターンを飛ばして敵ターンになる
敵機がシュート準備の動きで故意に接触してきた場合その機体に6ダメージ与える
動かしていない敵機へスピン中の自機が接触した場合、スピンを止めて効果終了、弾かれた敵機は元の位置に戻す
効果終了まで自分はバリケードを使えない、そして全機体宣言型スペルの発動宣言ができない
ブラックホールディメンションはなかなか使用する人がおらず、バトルデータがなかったので楽しみです!
と思ったらいきなり電竜が相手で全く発動出来ない!
今朝のアクロバットと言い、なんでデビュー戦で得意技が発動できないんだ……!
と言うわけで、フクダ弍式とバトル!
ブラックホールディメンションがしっかりとダメージを与えた瞬間!!
そして、スリップダメージが発生したりターンが入れ替わったりをリアルタイムで進行するのも意外とスムーズで楽しい!
しかし、最後の最後で機体が大爆散!
ブラックホールの重力によって機体に負荷がかかった説が!?
VSパンチクラッシャー
ブラックホールディメンションはシュート後発動のスペルなので、スピン失敗してもダストゾーンに行く事はありませんが
不発してしまうのは痛い……!
そして、回転を持続して追加ダメージを狙うか、それともターンが相手へ移行する前に回転を止めて自ターンに移行するかの駆け引きも熱い!!
VSバスターファフニールS
ブラックホールディメンションを止めに来た相手へカウンターでフリップアウト!!
なかなか奥が深い!!
効果が特殊すぎて使い所が難しかったこのスペルですが
リアルタイムなダメージやターン移行は思っていたよりも進行の負担にはならず
使い手も、そして使われた相手もそれぞれ駆け引きが奥深く熱いものになる事が判明しました
フリックスバトルの選択肢がますます増えるな……!
