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ニンテンドースイッチ ついに発表

任天堂の次世代ハード、NXが「ニンテンドースイッチ」と言う正式名称でついに発表されました

この、絶妙にダサい感じのネーミングがいかにも任天堂らしい

スイッチと言う名の通り、据え置きと携帯を切り替える感じ?
WiiUが据え置きでありながら画面付きの携帯ゲームっぽいゲームパッドをコントローラーにしてたから
その最適化と言うか、どうせなら一つのハードでどっちも出来るようにしてしまえって事なのか?

コントローラーをスライドして付け替えるのは物理玩具好きとしてはなかなか魅かれるものがあるけれど

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ゲームセンターCX 227 12星座と戦えメソポタミア 感想

そういえば、久々に有野の挑戦の新作観るなぁ

夏からずっとポケモン緑151匹捕まえる奴で
前回は四国編の再放送だったしね
 
 
今回の挑戦は「メソポタミア」
 
主人公は、バネ!?
マニアックすぎる……!
 
12星座と戦うらしく、まずは生年月日を決めるって所も重要らしい
 
ヨッシーの卵みたいな卵から主人公のバネが登場
もう訳が分からない
 
移動方法は、あのバネの玩具(階段を降りていくCMで有名な)
壁や天井に張り付いて伝いながら進み、弾を発射して敵を倒していく
 
時間制限が厳しいので、操作に迷っているとあっという間にタイムオーバーになってしまう
 
 
アイテムを取ればパワーアップ
スピードアップしたり弾の数が増えたり……しかしアイテムばかり取ってると時間制限が
かなり厳しいゲーム
 
反射ショットを手に入れれば安全圏から攻撃できるものの
やはり時間制限との戦いに
 
なんか、バネマリオとスーパーボールマリオを掛け合わせたようなキャラクターだな
 
 
・たまに行くならこんな四国のゲームセンター
 
今回は「BanBang 衣山店」
春にやった四国編で訪れた店舗
 
未放送のゲームをここで公開

まずはくるくるキッズ
ピンポン玉を飛ばして台に入れればメダルが貰えるメダルゲーム
 
地方出張って事で強気に出た課長ですがあっという間に負け
 
パオパオキャッチャー
今度はゾウの鼻でお菓子を掬い上げるゲーム
10円で3つもお菓子をゲット
 
サークルピンポン
棒の先端にある玉をボタンで撃ち返し、相手の陣地に落とすゲーム
 
バンバンバスケット
こちらもボタンを使ってボールを飛ばしながら相手のゴールに入れるゲーム
 
 
その後は
道後魚武でお食事
宇和島鯛めし
 
炊き込みではなく、生!
これは旨そう
 
 
・挑戦続き
 
ステージ3のジェミニに挑む有野課長
 
アイテムで効率よくダメージを与えるようになったが時間切れ
再戦時はアイテムの効果は無し
 
厳しい戦いに
 
だんだん動きを観察しながらのヒット&アウェイ
ボスへのダメージは蓄積されるから地道に行けば確実に勝てる
 
長期戦を制してステージ3をクリア
 

 
ステージ4はかに座ステージ
狭い階段を降りる道で、ますますあの玩具っぽい動きに
 
ボスはキャンサー
動きは鈍いが広範囲の泡攻撃が脅威
 
そこでPCエンジンに標準装備の連射機能を駆使して応戦
 
どうにか撃破
 
 
ステージ5は獅子座 
ワープ装置で行ったり来たりしながら進む
 
パズル課長の力で運よくボスの部屋へ到着
ホーミング機能を持った火炎攻撃と大ジャンプが強い
 
攻撃を喰らいながら連射機能でダメージレースをしていくしかない
 
ガチンコを制して勝利
 
ステージ6おとめ座ステージ
の前に説明書を確認して、流星野郎の裏技を発見
しゃがめば敵の攻撃は避けられる
 
それを駆使してなんかあっさりクリア!?
 
 
・GCCXNEWS
 
こないだの東京ゲームショーでも物販を出店
ガチャガチャが人気だけど、大須賀さんはハズレ扱いw
 
 
・挑戦続き
 
ステージ7
折り返しを過ぎて課長もかなり余裕
遠回りしてステージを堪能しながらボスを目指す
 
ボスは天秤のリブラ
 
もう天秤として機能失ってんだろってくらいアグレッシブにアームを動かして攻撃してくる
 
安全地帯を発見して、時間ぎりぎりで勝利!
 
 
ノリに乗ってきた課長
ステージ8のスコーピオンとも即遭遇
 
苦戦するも勝利
 
 
ステージ9はいて座
3方向ショットを駆使して射撃勝負に勝利
 
ガチャ押しでの勝利ばかりで撮れ高が心配になったスタッフがここでテコ入れ
 
 
流星野郎の相原さんらしき人をTwitterで発見して電話がつながった!
 
それは本物なのか……?
 
あくまでらしき人物なんだなw 
 
25年前に開発に関わったゲームについて今更Twitterを通じて電話が来るとは夢にも思わなかったろうな
 
謎のスプリング推しww
 
なぜ主人公がバネなのか……
それはメソポタミア文明が、文明に関するものを落としたのではないか?とのこと
 
TwitterもポケモンGOも流行ってるから始めたとのこと
もはや流星野郎ではなく流行野郎だ
 
 
・1994年GB
 
ドンキーコングのリバイバル版だ!
ポリーンはこのゲームが初出なんだよね
初代はレディだったから
 
 
・挑戦続き
 
やぎ座ステージ
ボスは悪魔をイメージしてる?
羽根で飛びながら攻撃してくる謎の仕様
 
 
みずがめ座ステージ
ボスは水瓶を頭に抱えた女性の上半身?
 
最終は魚座ステージ
魚座がラスボスって珍しいけど
4月~3月までが順番に出るのか
 
シーマンっぽい魚の大群が現れ、巨大魚が登場
ますますシーマンっぽいこいつがボス
 
攻撃よりもアイテムを多く出してくるボス
 
実は、入力した誕生日の星座のボスは攻撃せずにアイテムを出すと言うお楽しみしよう
偶然にも有野課長は魚座が誕生日だった
 
 
これで楽にラスボスクリア……とはならず
 
パワーアップしたボスのボスラッシュに突入
 
魚座ステージでアイテム手に入れまくったので、楽に4体目まで突入
しかもボスごとに体力が回復する優しい仕様
 
ボスラッシュを一発で制覇
 
 
しかし、その後に待ち構えたのは、なんかエロい格好した魔女
こいつが真のラスボスか
 
魔女を倒した後は、主人公の偽物が三体登場
 
姿形だけじゃなく、主人公が射出するタイミングで敵も射出する仕様
敵はあまり斜めに撃ってこない事を発見し、角から安全に射撃
 
見事撃破……と思ったら
今度は三体の生首が!
こいつこそ真のラスボスか
 
 
敗戦ラッシュが続き、再び流行野郎相原さんへ泣きつきの通話
 
アドバイスは「根気」
もう課長の腕はアドバイザーを超えている
 
 
敵の動きに合わせて自分も動きながら攻撃すると言う
最後は連射は安全地帯に頼らず自力で攻略法を発見して見事クリア!
 
 



ゲームセンターCX 「ポケットモンスター 赤・緑」Vol.4

ついにVol.4公開!
サンムーンの発売は迫ってるぞ!!

有野課長の周り皆ポケモンGOやってるのか
もうポケモンGOもやってる人かなり少なくなったけどな

前回の放送で75匹捕獲
ニャニャニャ!ネコマリオタイムでもネコピーチと勝負してサンダースをゲット

プライベートでも
ラッタ(ラッタまえ)
ドードリオ(マナカナと)
が進化し

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サトシゲッコウガについて思う

ポケットモンスターサンムーンにて、ゲッコウガに追加された新とくせい「キズナへんげ」
ゲッコウガで敵を倒すと絆の力でアニメのように「サトシゲッコウガ」へと変化するものですが

当然ゲームとアニメは世界観が違うので、ゲームにサトシは出ないですし
そもそも、サトシゲッコウガって名前は正式じゃなく便宜上のものだったはずなんですが
サトシじゃないトレーナーでもサトシゲッコウガと呼んでいいものなのか……?

キズナゲッコウガじゃダメだったの?

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永源山公園で玩具会 ミニ四駆&打ち上げ編

その2はこちら

たかっしーさんへの指南も終わり、フリックスバトルも散々やりつくしたのでちょっと公園内を散策する事に
幼い頃の記憶によれば、永源山には巨大な滑り台があるので、そこでちょっとミニ四駆やりたいなぁとか思ったり

滑り台はかなり山の上にあるようなので、どんどん登っていきます
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それにしてもヨーロッパを思わせるような雰囲気のある公園です
小さい頃はそんな事全然意識しなかったなぁ
どっちかと言うとプールのある公園って印象だったから

息切れするほどの山登りの後にようやく滑り台発見!
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ゲームセンターCX #225 野獣課長!?「獣王記」

野獣先ぱ……!

大須賀がディレクターデビュー
って事でなぜか、『本番5秒前』の所からスタートw
 
今回挑戦するのはメガドライブスペシャルに先駆けて「獣王記」を挑戦
メガドライブ本体と同時発売のソフトらしく、セガの目玉ソフト
 
ゲームシステムは横スクロールアクション
強制スクロールの中、主人公はパンチやキックで向かってくる敵を倒していく
 
敵を倒すとスピリットボールが手に入り、服が脱げてマッチョになる
獣王にとっては鎧着るよりも肉体が鎧と言う事か
 
そして更にパワーアップすると獣人化
最初は狼男だけど、他にも形態あるのかな
 
なぜか狼男がうんこみたいな色の火の玉を出す謎 
 
ラウンド1はパターンハメて見事勝利
 
ラウンド2は洞窟のようなステージ
ジメジメした気持ち悪い敵が増える
ヒルみたいな敵は厄介そう
 
ゲームオーバーになったらラウンド1から
なんと、コンテニューが無いから全3機を守りながらラウンド5までクリアしなければならない
 
5ステージしかないなら繰り返しやればどうにかなるかな
 
獣人形態はラウンドごとに変化
ラウンド2ではドラゴン形態で空を飛びながら雷を操る
 
ここでコンテニューが出来る事を発見
あれ、さっき出来ないって言ったじゃん!
と思ったら新人ディレクターがコンティニュー禁止を指示w
 
 
・たまに行くならこんな駄菓子屋
 
今回は西東京市の『小須田商店』
老舗の駄菓子屋で、ゲーム機は表に素晴らしいのがあるらしいw
 
メダルゲームが3機だけど
メダルが出ないと筐体を蹴っ飛ばしたり、筐体引っ張り出して揺らしたりするような治安の良い場所
ちなみに中2……これが中二病?
 
有野課長はまずジャンケンゲームをプレイ
あっという間に負けてメダルがとられる鬼畜仕様
そりゃ蹴っ飛ばすw
 
続いてはカーレース
隣の筐体が邪魔で上手くプレイできない
だから筐体引っ張り出されるんじゃ
それにしても店主のおばちゃん口悪すぎるww
 
最後はルーレットゲームのミサイルフィーバー
こちらはそこそこ収穫アリ
 
駄菓子は、中学生が恥ずかしがるけど美味しいおっぱいグミや
ギャンブルが楽しめるサッカースクラッチなど
 
おっぱいグミは柔らかいww
 
サッカースクラッチでは……全戦全敗
負けたけど、3年生の子供にラムネのお土産が出来ました
 
 
・挑戦続く
 
コンティニュー無し指令が下ったので最初からやり直してラウンド2のボスへ
3打で倒せる任天堂のボスと違って、SEGAのボスは凶悪
無数の目玉を飛ばすボスに全く太刀打ちできない
 
結局接近戦に持ち込んでのバリアガチャ押し……勝てばいいんだ勝てば
 
ラウンド3は岩場が続く洞窟
雑魚敵がどんどんタフになって大苦戦
 
今度はオプションを発見
難易度やコンティニュー時のラウンドを選べるけど
結局ライフ1アップはOKとの許可が
 
ただし、難易度ハーデストですとライフマックスでもOK!
なんかこういう交渉はTPRGのKPとのやりとりみたいだなw

難易度ハーデストは雑魚敵の数が圧倒的に多くなり、ボスの攻撃も激しくなるが
安全地帯を発見した課長にはどうと言う事はない
 
しかし、ラウンド2以降はそうはいかない
そりゃ安全地帯に頼ってたからね
 
再びディレクターと難易度設定の交渉
だからこれはTRPGかよw
 
結果、コンティニューはラウンド3
残機とライフは3ずつで難易度ハーデスト
これで大丈夫か?
 
このままではあまりにも苦戦するので
難易度ノーマルを許可
ブレブレだな
 
ラウンド3の獣人はウェアベア
いきなり可愛いクマさんに
 
苦戦する事なくボスも撃破
 
・たまに走るならこんな浜
 
おっ、四国出張の話か!
ロケの道中、桂浜で行われたどうでもいい企画
 
ロケ恒例の徒競走w
実力に合わせたハンデを付けてのレース
 
一番自信満々だったプロデューサーがビリってwww
 
 
・挑戦つづき
 
ラウンド4は地下宮殿
ここでの獣人は虎
上下に強力な攻撃を持つが、使いづらそう……
 
再び交渉
ゲームよりもこっちの方が面白いわw
 
苦戦する課長に、AD渡を投入
二人協力プレイが出来るらしい
 
2Pのクマの色きめぇwww
 
戻し作業が終わり、AD渡はここで離脱
去り際に説明書を最後まで読むと良いと言うヒントを残す
 
一人に戻った途端に負けた課長はヒントに則って説明書を手に
そこには前の持ち主が書き残したであろう裏技が
 
モンスターセレクトでラウンドによってどのモンスターになれるかを選べるらしい
 
ラウンド4でウェアウルフに変身
しかし、真正面からの攻撃が通じない敵に真正面から突っ込むウルフは相性悪すぎた
 
結局通常通りタイガーで挑む
戦い方を掴んで善戦
 
ようやく最終局面へ
ここまでくると獣人になる事すら難しい
 
再び交渉タイム
ハーデスト
パワー 5
残機 5
 
の設定でスタート
 
ラウンド5の獣人はウェアゴールドウルフ
ウェアウルフの強化版か
 
ラスボスは、セガ・バン・べイダー
セガとバンダイの合併みたいな名前w
 
結局、成立しなかった合併話と同じようにこのラスボスはあっさりクリア
なんか、あっけないwww
難易度調整完全に失敗しとる
 




ゲームセンターCX #224 地底戦空バゾルダー 感想

地底戦空バゾルダー……?知らない子ですね
 
ファミコン末期に発売した地底が舞台のアクションゲームらしい
ファミコンなのにオープニングムービーがあるのって珍しいな
 
横スクロールアクション一面でいきなり戦車を使うのか
 
しかもこの戦車変形してホバリングしたりするなど、どことなくランドマスターっぽいw
 
ステージが変わるごとにちょいちょいムービーが入る
 
そしてボス戦
トークするというコマンドがw
交渉で強さが変わったりするの?
と思ったら、味方のアドバイスを聞くだけか
仲間と話すとポシビリティが増えて、ボス戦で有利になると?
 
ボス戦は自分視点によるシューティング
攻撃を続けるとポシビリティがたまっていき、またもトーク
 
テンポわりぃな
 
こうやってポシビリティを100%にするのが攻略方法?
 
システムが謎すぎる……
 
アクションゲームと言うよりもアドベンチャーゲームって考えた方が良いのかな
 
一面のボスのあとは白兵戦モード
生身の女性主人公を操作する事に
 
・たまに行くならこんな喫茶店
 
神奈川県藤沢市「喫茶ジュリアン」
 
喫茶店のゲームと言えば、インベーダーかな?
と思ったら麻雀ゲームだった
 
人気商品はスパゲティのグラタン風
グラタン味のスパゲティかな?
 
でもゲームが麻雀しかないってのもなぁ
せめてインベーダーが欲しかった
 
藤沢駅から徒歩5分なら行けない場所ではないからちょっと観てみたくはある
 
・挑戦続き
 
主人公の攻撃は銃とキック
けど使いにくそうだし、ジャンプの挙動早過ぎだし
 
前に進むだけじゃステージクリアできない……やっぱりメトロイドみたいなアドベンチャー要素が強いのかな
 
銃には弾数に制限が……!
キツそうだなぁ
 
アイテムを見つけながら進むんじゃなく、会話をしてフラグを立てると進んでいくのか
 
シューティング、アクション、アドベンチャー……詰め込みまくってるなぁ
 
地道な作業はお手の物の課長としては
アクション要素強すぎるよりはいいかもしれないか
 
白兵戦によるボス戦は難しそうかな
 
 
・ゲームセンターCXNEW
 
有野課長が熊本へ出張!
寄付されたものを一本一本手渡し
 
仮設住宅へも訪問して団扇を贈呈
 
あぁ、この時の応援がポケモン緑での力になったのか……!
 
・挑戦続き
 
ACT3までくるとボス前のトークも慣れたもの
とりあえず全員に話しとけばいいんじゃないの?
 
ってわけでもなく、どういう方式でポシビリティが上がっていくのか……
同じ人に何回でも話しかけられるってズルくないかwwどういうゲーム性だwww
 
ほとんどトークしかしてねぇ……
 
戦闘機フォームのマシンでプレイしてる時は普通のシューティングっぽいんだけどなぁ
 
・1994年GB

あぁ、クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック持ってた!!
ハマったなぁ……
 
・挑戦つづき
 
モービィで進むアクションステージから
どんどん広大になるマップ
そして地底人とのバトル
 
地底人を撃退し、ついに父親を救出
 
更に、先ほど倒したバイオニックモンスターは恋人ジギィの脳みそを抜き取られて作られたという衝撃の真実
 
一応ドラマチックなストーリーなのね
 
ネバーギブアップで最終ACT5
 
機体がどんどんパワーアップして、横スクロールシューティングっぽさが倍増
 
更に縦スクロールシューティングにも!ほんとに詰め込むなぁ、ファミコンに
 
人が増えるとトークも充実
少しはトークにもゲーム性が?
 
 
そしていよいよクライマックス
モービィを操作してのアクションステージ
 
ラスボスは巨大な敵ソガゾルド
ラスボスを倒すためには、今まで手に入れたクリスタルを順番に使わなければならない
 
今までヒントあったっけ?と思ってたら、なんと当てずっぽうで一発クリアwww
すげぇwwww
 
手応え無いまま、攻略しちゃった……
 




ゲームセンターCX 「ポケットモンスター 赤・緑」Vol.3

前回は合計42匹のポケモンを捕まえた課長
 
ポケモンは通信交換しないとコンプリートは難しいと言う事で
今回は通信がメインかな?
 
なに!?
有野課長次世代ワールドホビーフェアに来てたの!?
 
会場に来てた子供達とポケモンの交換
でも、来てる子赤緑やってるのか……?
 
エビワラー、ゼニガメ、ストライク……など、5匹ポケモンを交換してもらう
どうせなら通信進化必要なポケモン交換してもらえばよかったのに
 
課長もポケモンGOやってたのか
 
ダグトリオのニックネームがモグラニャってのは課長らしい
 
宿題でも11匹捕まえたので58匹捕獲
100匹切ったな!
 
セキチクシティからスタート
サファリゾーンに行くか!?
 
サファリゾーンでタマタマと遭遇
サファリゾーンのシステムは難しいけど、捕獲だけが目的ならお得な施設
 
いしとかエサとか選択肢あるけど、いきなりボール投げた方が手っ取り早いよね
 
って事でタマタマゲット
 
すごいつりざおではミニリュウ出現!
捕獲成功したけど、かなりボール消費しちゃった
 
そしてサイホーンとヤドンも捕獲
さすがの課長でも一回でケンタロスは出てこなかったか 
 
ケンタロス、ガルーラの捕獲は子供のころ苦労したなぁ
出にくい上に捕まえにくく、さらに歩数制限もあるからなぁ
 
ラッキーが出現するものの、逃げられる……!
 
金のいれば発見しつつ、次のエリアでガルーラ発見
しかし逃げられる
 
と思ったら連続でガルーラ出現!と思ったらまたすぐ逃げる
 
めんどくさいんだよなぁ……!小学生の頃思い出す
 
しかし、熊本の子供たちの応援を受けていた課長
粘りに粘ってガルーラゲット!
これは熊本の子供達も嬉しいだろうなぁ
 
ガルーラのニックネームはカローラw
ガルーラ(カローラのすがた)って所かw
 
そして、コダック、パラセクト、クラブもゲット
 
粘りに粘って、収録中に時間潰すのはまずいと思ったのか
珍しいポケモンは宿題にさせられるw
RPGは作業多くて絵映えしないからなぁ
 
セキチクジムでキョウとバトル
ダグトリオ持ってるから楽勝だろうな
 
今の時代だったらふゆう持ちのドガースは強敵だったろうけど、赤緑時代にとくせいはない!
 
 
資金を稼ぐために有野課長のきんのたまを売る……お約束だなw
 
いよいよ伝説のポケモンへ挑むか
てっきりフリーザー行くかなと思ったらサンダーの方か
 
むじんはつでんしょで念願のピカチュウと遭遇!
課長にとっては伝説のポケモンみたいなもんだw
 
伝説のポケモンに会うまでにレポートって言われたのに……!
と言うか、エンカウントの方式を教えてなかった『ま』も悪いな
課長の性格なら何も考えず好奇心のままに話しかけるだろうし
 
しかし、サンダー一匹に壊滅寸前……!
催眠技持ちポケモンが使えない……!
 
今度は忘れずにレポートしてから二戦目
ゴローンのおとこうめでHPを削り、催眠技もちのタマトリオに交換
しかし、さいみんわざもちは全員くさかみずタイプだから、サンダーと相性が悪い……
 
そこで「ま」のアドバイス
ようは「死に交換」しろって事だけど、そもそも催眠持ちポケモンが弱すぎるのが問題なんだよなぁ
 
ドリルくちばしでなく、でんきショックが来るのを願って、ついにねむりごな発動!
そして、サンダーゲット!
 
ついでにライチュウとコイルも捕獲
ピカチュウの捕獲失敗してるのはもったいないなぁ
 
 
と、ここで「ま」が勝負を挑んできた!
ここで勝てば、赤を使う「ま」のポケモンを貰えるってルールだっけ
 
いきなりガーディレベル39
あなをほる攻撃で容赦なくゴローン撃破
 
モグラニャの投入でガーディ撃破
 
カビゴンのHPを削るものの、れいとうビームでモグラニャ撃沈
 
しかし、ラストのポケモンは取れたてほやほやのサンダーの「ねぎま」
でも、覚えてる技がショボい……!
 
種族値のごり押しでありかちょ勝利!
 
赤のポケモンを貰って、合計74匹
 
ここで通信進化を教えてもらう
まだ知らなかったのか
 
通信でゴローンをゴローニャに進化!
 
ここで収録終了
75匹のポケモンを捕獲
 
過半数捕まえたけど、サンムーンの発売までかなり迫ってるぞw
 




ポケモンGOが暗示する、世界滅亡のカウントダウンとは……!

『ポケモンGOは赤緑よりも大昔の世界ではないか』そんな説が流布しています

その裏付けとなるものは
・ポケモンを捕まえるのに『戦闘して弱らせる』と言う方法がまだ確立していない
・ポケモンを強化するために使う個別のあめ。これに汎用性をもたせたものが後の『ふしぎなアメ』となるのではないか
・ウィロー博士の、ウィローとは柳と言う意味。金銀のジムリーダー、ヤナギの若い頃の姿ではないか?

などがあります

しかしユージン、そんな事よりももっとこの説を裏付ける根拠を思いつきました

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