玩具」カテゴリーアーカイブ

クラッシュギア ダメージカウンター

アニメ版のクラッシュギアは、攻撃を受ければ受けるほどダメージが溜まっていき、ダメージをただ与えるだけでは勝てないが、ダメージが溜まれば溜まるほどフッ飛ばされやすくなり、場外か転倒させれば勝ちという、スマッシュブラザーズと似たのような競技性です

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が、現実のクラッシュギアにはダメージと言う概念がなく、いくら攻撃を受けようとそれが蓄積されることはなく、結局場外か転倒に繋がる攻撃をしない限りそれまでの行動は無意味なものになってしまいます

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ワイルドミニ四駆 スイッチ改造

ワイルドミニ四駆のスイッチは入れるのは簡単ですが、OFFにするのは非常に硬かったりします
 
子供の力はおろか、大人でも難しく、無理に切ろうとすれば爪が剥がれるんじゃないかって怖れもあるので、基本はドライバーやらを使ってOFFにします
 
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しかし、ワイルドミニ四駆のスイッチって、最後まで倒さなくても入りはするし
構造上、衝撃で切れたりすることもないんですよね
通常のミニ四駆は最後まで入れないといけないけど、ワイルドに関しては途中までで止めた方が良い
 
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なので、スイッチが最後まで入りきらないように、仕切り板を付けてやればいい
 
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スイッチが倒れきらないように、プラ板を付けてみました
これでもスイッチは入りますし、簡単にスイッチを切る事が出来ます
お子さんとワイルドミニ四駆で遊ぶ機会のある方は是非試してみてください!

 
  

 

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ミニ四駆 ユージン式軸下げ車高上げマシン

製作時期は2008年の秋ごろで、せとさんの車高上げマシンよりも前に作ったものです
 
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ギアがむき出しなのと、ギア比を下げてないので、そこまで走破性はよくないですが
ちょっとした芝生なら問題なく走ります
 
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ミニ四駆改造 昔作った井桁

製作時期は2008年の冬頃 
 
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せとさんから『ここまでするならいっそ全部FRPでシャーシ作ればいいんじゃね』と言われてしまった
 
 
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ただ井桁にしただけじゃなく、プロペラシャフトを抑える部分にベアリングを仕込んで更に抵抗を減らしています
 
 
  

 




ミニ四駆改造 リアだけ超ナローマシン

製作時期は2008年くらい
 
 
前にも掲載した超ナローマシンよりも一個前に製作したもので、リアのみ超ナローに
 
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リアとは逆にフロントは目いっぱい広げる事で、コーナーでフェンスに接触した瞬間にマシンの向きがクイックに切り替わります
 
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シャーシはこんな感じ
 
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構造上、フックを外しているのでボディキャッチでユニットを止めています
 
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