25年1月8日フリックスプチ新年会

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実家から関東へ戻る途中、ごろくーさんと2人でちょっとした新年会を行いました

広島は雪景色

三ノ宮到着!

ごろくーさんと合流して昼飯にラーメンへ

鯖の上にも三年というなんとも玄人向けのようなラーメン屋を発見!

鯖が一本豪快に乗せられたラーメンで腹ごしらえしつつ
まねきねこへ

今回は2人だけのプチ会なので、カラオケで軽く遊ぶという感じになりました

そこまで広い場所ではないので、昔ごろくーに渡した旧フィールドを机の上に広げてバトル

この感じ懐かしい!
今となって狭いけど、昔はこれがデフォルトの広さだったんだよなぁ

障害物もないし、広さもそこそこでバリケードも構えづらいという事で
火力があまり高くない造形機同士でのバトルがちょうど良く楽しめる環境でした

そして、こういうお互いバ火力を出し合わない環境だとこれが楽しい

[オーダープロトコル]

2025年にロールアウトした新要素ですが
ド派手な機能を持たない機体同士で戦略的に戦う上で非常に面白い!

じっくりと立ち回りを考えながら5回ビートヒットして【ファイブビート】を決めると脳汁出まくるし

如何に相手にファイブビートを決めさせないようにするか
自分が先にファイブビートを決められないと判断したらどういう立ち回りに切り替えるか
と言ったら戦術がまた深くて熱い!!

また、スタンアイコンの『チェック時にスタンアイコンがあったらその枚数分相手のアイコンを破棄させられる』と言う効果が地味に戦術に深みを持たせており
ビート合戦で相手に先手取られても、ジャンプシュートでマウントスタンを取ってスタンアイコンを獲得する事で状況を変えやすくなっています

それから、お邪魔ぷよ的な扱いをされがちな自滅アイコンも
相手HPを残り3削るだけの状況で、自分はHPに余裕があってマインヒットアイコンを一枚獲得している状況なら敢えて自滅してチェックするのもアリだったり

思わぬ所でアクティブアウトアイコン獲得してアクティブチェッカーが成立したり
研究の余地が大いにある要素になってます

これからのフリックスバトルは戦略的に進化する!

それから、カラオケもやりながらフリックスも合間にやると言う感じで

たっぷりと楽しめました

夕飯はサイゼへ

QRコードを使ったセルフ注文は初めてだった……

ここでは、フリックスのストーリー系の話を進めたり

去年までで、やれることやり尽くした感があるから今年どうするかの話し合いをしたりなど

2人きりだからこそガッツリと濃い時間が過ごせました
ありがとうございました!

今年もよろしくお願いします!!

 

 

 

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