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発注歓迎!REVENGERS 超常現象&パンダSP

世界最恐の心霊スポットで霊が映るか検証せよ inスコットランド
 

スコットランドの最恐心霊スポットのグレーフライアーズ墓地
ポルターガイストで霊にひっかかれたり噛みつかれたりし
ガイドに危険手当が付くほどのヤバいスポット
 
挑むのは
白い服のザブングル加藤と黒い服のガイドがまさにパンダコンビ……!
 
そこら中に骨が埋まっている可能性があると言う墓地
神聖な場所だから掘れないが、踏みしめるたびに死体を踏みしめているかのような感覚に
 
 
かつて、数千人を収容した監獄の中が最もポルターガイストが起こると言い
ガイドも前に思いっきり後頭部を殴られた事があると言う
 
まだ昼間だが、下見してる間も悪寒に襲われるほどの霊気
昼間に出る霊の方が強力と言うし
 
 
そして、いよいよ深夜
まずは外にある墓地での写真撮影
「人がいっぱいいると霊はあまり出てこない」と言う謎の理論によって
ザブングル加藤は一人でカメラ持って潜入しようとするも
ビビッてやっぱりディレクター同行
 
根性みせろや!!
 
 
へっぴり腰でササッと写真撮影して任務完了させようとする魂胆だが
そうは問屋が卸さない
突如、女性の叫び声らしきものが……!?
 
ディレクターも置いて走り出す加藤!
 
 
今度は、ガイドのジョンさんが監獄のカギを開け
加藤とディレクターを閉じ込めた!
 
散策には二時間ほどかかるらしい
 
とにかく撮れ高を手に入れなければ出る事は出来ない
 
あまりにもビビりすぎて
何も映ってないのに映ってると言い張る加藤
シミュラクラ現象ですね
 
 
次は憑りつかれたと言い張る加藤
本当に憑りつかれたら、塩を舐めても甘く感じると言う
初めて聞いたな、それ 
 
結局憑りつかれてないので、少し休憩したのちに再出発
 
決死の勇気を振り絞って監獄の奥へと入って行った加藤へ
霊が『コン』と音を出して応えてくれた
 
 
更に心霊写真も!?
お約束ともいえるオーブがちょこちょこ出現
 
あと女性の顔っぽいものも……物は言いよう、シミュラクラシミュラクラ
 
 




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ベイブレードバーストアニメ第1期 個人的総評

先日、無事に最終回を迎えたアニメベイブレードバースト
 
間違いなく個人的に今年度のアニメの中で一番楽しませてもらった作品でした
スタッフ&キャストの皆様どうもお疲れ様でした!
 
この作品は、ベイブレードアニメの中でも挑戦的な要素をいろいろといれていた意欲作で
往年のファンはその設定に驚かされたんじゃないでしょうか
 
そしてそれが良い方向にも、仇にもなったように感じました
 
正直、この作品の評価はとても難しい
良い所と悪い所の振れ幅が大きいのです……!
 
って事で、ちょっとストーリーを細かく分けて総評したいと思います
 
1.地区大会編 1話~15話
 
まず、このアニメが従来のベイアニメと違う点は
「シュート後の操作をしない(掛け声をかけたら偶然思い通りに動く程度)」
「必殺技はシュートフォームによってのみ繰り出される」
「持久力が比較的現実的」
「試合中の回転力復活が無い」
 
往年のベイアニメは上記とは正反対なので、ベイブレードを介した「格闘技」という感覚でしたが
こちらは「球技や投擲などのスポーツ」に近い感覚でバトルが描かれており
非常に現実的です
ここに真新しさと、リアリティを感じて高く評価する人は多いかと思います
 
が、それ故に「アニメにしてはバトルがワンパターン」になりがち……という問題点を割と早い段階から孕んでいました
それを回避するために「試合前の言い合い」を「心理戦」として扱ってしまったのは、賛否両論あるかと思います……

 
原作だとちょうどよかった尺が、アニメだと引き伸ばさなければいけないので
余計に、試合時間を長引かせられないリアル方式のベイバトルは30分アニメと相性が悪いもののようにも感じました

また、バルトのキャラ描写も原作と比べて若干の不信感がありましたが
しかし、この時点では「バルトは初心者なんだろう、だから仕方ない」という認識のおかげで低評価にはさほど繋がりませんでした

そしてこの段階では「不快感を覚えるほどの悪い子」がいない
というのは大きな長所でしたね
楽しい楽しくない以上に「不快感が無い」って結構大事
 
2.灼炎寺~敗者復活戦 16話~26話
 
大会では使われない特殊スタジアムの存在意義(せめて製品と同じ名前にしてあげろ)
あまり意味を感じないチームバトル(チームの意義が精神面だけって……!)
なんの伏線もない唐突な犬介のチーム脱退
敗者復活戦出場権関連の茶番(なんで出場権を各家庭に配らないんだよ
ダイナの微妙な不正
 
など、不穏な流れになってきたところで

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ベイブレードバーストアニメ第51話「決めろ!相棒(ヴァルキリー)!!」

さぁいよいよ最終回!
 
バルトVSルイの決勝戦
原作ではルイの勝利だったけど、アニメだとどうなるのか……?
 
どっちの結果もありえるのでこれは楽しみです!
 
 
第2バトル
先にバーストで2ポイント取られて後がなくなったバルト
 
咄嗟に思いついたのは、会場に向かう前に見たイルカ!
 
シュート前にイルカのようにジャンプする事で空中からのシュート!
唐突な伏線を早くも活かしてきた!
 
上からのシュートで相手のバランスを崩し
そのままジェットシュートするが、躱される
しかし、すかさず真フラッシュシュートで加速を取り戻してジェットシュートに移行
 
こういう軌道の変換がスムーズに描かれるの楽しい!
 
 
ハイジャンプショットは原作と同様身体への負担が大きいけど
さすがに、ヴァルキリーにヒビは入らなかったか
 
第3バトルは
原作同様、ルイもハイジャンプショットをコピーしての、お互いに空中で激突!
 
そして、結果も原作同様
あと一歩で勝てるはずだったのに
ヴァルキリーが自ら付けたスタジアムの傷によって自滅
 
原作版と同じ展開とはいえ
アニメバルトは原作と違ってルイに対してこれが2回目の敗北になるんだよなぁ……
だからアニメ版は勝利させてもいいんじゃないかなって思ったけど
 
 
最後、シュウとバルトが張り合って走ってるシーンでちょっと感動
なんと言うか、シュウが大会以外でここまでバルトに負けん気を出したシーンって少ないからな
 
最後のオチも
「ゴーシュート!」で終了じゃなく
ベイクラブメンバーでパンを取り合って、すっちゃかめっちゃかして終了って所が
 
なんかレツゴ無印を思い出してほっこりするね
 
新番組予告が普通に次回予告だったのも含めて
全く最終回っぽさ0だったけども
 
次の話も楽しみです
 
 
ちなみに、レツゴ無印第51話は別に最終回って扱いじゃないんだよなw
WGP第1話の予告は新番組予告じゃなく、普通に次回予告だし
 

 


ポケットモンスターサン&ムーン第19話「電撃猛特訓!!カプ・コケコとの再戦!!」

サンムーンだと非常に珍しいモブトレーナーとのポケモンバトル
 
ってかあのモブあばれるくんかよwwwww
結構上手いな
 

 
「トレーナーが強くなればZワザはさらに強くなる」
 
ゲーム的にはあんまり活かしにくいけど
アニメだと便利な設定だよな
ご都合勝利させやすい
 
でんきタイプのカプ・コケコと対戦するためにマーマネの家に……
これでクラスメイトの家コンプだ
 
あぁ、マーマネのお母さん古き良き肝っ玉母ちゃんっぽい見た目で良いなぁ
 
揚げたてマラサダの表現がほんと美味そう……!
 
しびれびれwww
ポケモンでのしびれた表現を表す台詞はこれだよな
 
スーパーマサラ人のパワーが計測できるわけないだろ!
 
アイキャッチのサトシテンションたけぇぇwwww
 




ベイブレードバーストアニメ第50話「倒すぜ!絶対王者!!」

ゴッドベイデザインコンテスト!
毎度おなじみの奴ですね
 
ガイアドラグーン、ディバインキメラに続け!
 
 
そういえば、原作バルトがビクトリーヴァルキリーを開発してもらったのもゲリラ的なデザインコンテストみたいなもんなんだよな
 
 
シレッと犬介がベイクラブにいるwww
 
暗闇爆走ショット
あっさり成功しちゃうのかよ!
もっとグダるのかと思ったわ
アニメバルトってADHDの疑いあるし、目をつぶって余計な情報を排除した方が良いってのは理屈としては正しいのかもしれない
 
ルイVSライドアウト
1VS多数のバトルって、ベイアニメじゃよくある事だけど
ベイバでは相当珍しいよな
 
1機だけ左回転だからこそ、チーム戦がやりやすいのかな
と思ったら、バトル描写も映せよ!!!
 
 
ひそかに水とパンを提供するシュウ……だけどちゃんと手渡してあげて!!
そして、誰かがおいて行った謎の水とパンをなんの疑いもなく食べるなよwwww
 
 
シュウ、良い自転車持ってんなw
 
唐突なイルカwww
いや、多分フライングシュートの伏線なんだろうけどさww
強引すぎるぞwww
 
都内と思われる海岸の浅瀬にイルカが飛び出してくることとか
バルトがイルカを知らなかったりとか
ツッコミどころしかないぞwww
 




ゲームセンターCX #236 20シーズンフィナーレ!「メルヘンメイズ」

20シーズンもフィナーレ!
 
20シーズンは15勝1敗で余裕の勝ち越し
そして、負け越したシーズンは1シーズンと12シーズンだけという
 
意外と有野課長勝ってるんだなw 
 
 
今回挑戦するのは「メルヘンメイズ」
 
1990年にPCエンジンに移植されたアーケードゲーム
不思議の国のアリスをモチーフにした可愛い世界観のアクションゲーム
 
 
ステージ1はおかしの国
 
トップビューで、主人公のアリスがバリアを張ったり、カラフルな弾を発射したりして敵を倒しながら進む
 
敵の攻撃を受けてもダメージにはならず、ふっ飛ばされるだけだが
ステージから落ちるとライフを失う
 
当たっても大丈夫ってなると反射神経の衰えた有野課長でも易しいかな
 
おかしの国のボス
ミャージャ
 
魔法の箒に乗った魔女で、全方位に攻撃を仕掛けてくる
 
落とされないように攻撃するってのが
まるでマリオ64のボスどんけつと戦ってるみたいだ
 
ステージ端で攻撃を躱すよりも
ボスになるべく近づいて、万が一攻撃受けても落とされないような位置にい続けるのがポイント
 
ステージ2
きかいの国
 
いきなりメルヘンじゃなくなったぞ
ここに出てくる雑魚ロボットは溜め撃ちじゃないと倒せない
 
敵の強さよりもステージそのもののアクション要素難易度が激増
ちょっとでもジャンプタイミングが必要な場所になるとすぐミスるなこの課長は
 
 
・たまに行くならこんな駄菓子屋
 
今回は中野区! 
『ぎふ屋』
昭和24年から営業している老舗

ゲーム機は店頭に2台
  
10円ゲームの「ピンポンパン」
ここではメダル三枚ゲット
 
「ポップンルーレット」
メダルが取りづらいあるあるww
自販機でもお釣りが取りづらい時あるよね
 
 
・挑戦つづき
 
ステージ2のボス
巨大ロボ、アールメイコン
 
ベルトコンベアの上での戦いで苦戦すると思いきや
パターンを見つけて圧勝!
 
ステージ3
みどりの国
 
森のエリアって事で、多少はファンタジーチックに戻ったかな
 
スライムや龍などの敵が出現して
ファンタジーではあるけどメルヘンか、これ?
 
 
ボス
アラティーズ
高速で旋回しながら攻撃してくる2体のボス
 
ステージ中央を維持すれば負ける事はないが、攻撃がなかなか当たらない
これは集中力使うぞ
 
 
45分作戦でタイミングを見計らって見事クリア
 
 
ステージ4はこおりの国
ステージから落ちちゃダメってゲームで床が滑るのはかなりの難易度
 
スピードアップのアイテムは罠にしかならない
 
ステージ4のボスは
ダルマ落とし型のタンブラー
メルヘンでもなければこおりも関係ない!
なんだこのボス!!
 
 
・クイズファミオネア
 
Qセガ初のミリオンセールスを記録したセガサターンのタイトルは
 
Aバーチャファイター2
 
デスクリムゾンは絶対ないだろwww
 
Q世界で2番目に人口の多い国出身なのはどれ?
 
Aダルシム
 
インドか
 
 
現在の特典は
「岐部先生と行く海の生き物ふれあいツアー」
岐部先生いじめられそうww
 
「阿部カメラマンのお弁当ランチ」
グレードが下がっとるww
 
 
頼みの綱の生電話初めて役に立ったwww
 
最終的な特典は
「叙々苑弁当ランチ」
 
地味に美味しいww
 
 
・挑戦つづき
 
ステージ5はじかんの国
哲学的なw
 
ゆめにっきを思わせる背景の中
特に時間に関係あるトラップがあるわけでもなく
弾かれまくる
 
 
ボスは、トリプルヘッズ
不気味な顔が三体出現、本物を探さなければならない
 
一度落とされるものの、どうにか初戦でクリア!
 
 
ステージ6、みずのステージ
 
川から流れるいかだを渡っていく……これは難易度高そう
敵の攻撃も激しさを増している
 
ここから一気に難しくなりすぎじゃね?!
 
 
ここのボスは、かじきマグロっぽい魚のレイドック
まぁ、水のステージらしいか
 
 
・ゲームセンターCXニュース
 
2014年に公開された映画で使ったお店
「おもちゃのマルフク」さんが2016年12月に閉店
50年間の営業お疲れさまでした
 
 
・挑戦続き
 
アクションステージは苦戦するけど
ボスに関しては1機でも余裕があれば善戦するな
やっぱり、「当たっても平気」って言うのは敵と戦う時は有利に働く
 
 
ステージ7はそらの国
もう難しい予感しかしない
 
足場を渡りながら進むだけじゃなく、敵の攻撃も激しい
ここでのジャンプシューズはありがたいが、操作感がかなり変わるのでさほど活かせない
 
しかし、流れに逆らわなきゃいけない水のステージよりはマシ?
 
 
そして、ここのステージのボスは……なんと次回!?
 
シーズンラストなのに、最後までやらないとは
 
 
武田裕子アナウンサーが番組卒業
お疲れさまでした
 




ポケットモンスターサン&ムーン第18話「マジィ!?マオのお料理大作戦!!」

マオ回!
 
本格的に料理が出来るレギュラーヒロインって事で注目を集めてる彼女ですが
ゲームだと料理好きだけど独特で食べられたもんじゃないって設定なんだよな?
 
って事でアニメでもその設定使ってきた感じかな
 
シチューの中に10万ボルトって帯電出来るものなのかww
 
 
マオにアニキいたのか!?
サンムーンってサラッと家族構成明かされるよなぁw
 
そして地味に兄弟が多い
 
10万ボルト入りのシチューもしっかり完食するマーマネは男の鑑だな!
 
そいや、マオって他人の世話を焼くことが多いから登場回数も多くなるけど
マオが誰かに助けられる回って今回が初めてか
 
アマカジの甘い匂いで鳥ポケモンおびき寄せるのは良いけど
モクローモンスターボールにしまっとけよw
 
 
アマカジがアママイコに進化!?
魔法少女の変身バンクみたいだw
 




ベイブレードバーストアニメ第49話「四転皇!ルイvsシュウ!!」感想

シュウVSルイの好カード
原作でも名勝負だったこの試合、果たしてアニメではどうなるか……!
 
サザンクロスショットは実際に僕もよく使う大技ですね
単純に考えて2倍の速度でストリングを引けるのでかなりの回転力が出せます
狭い場所だと相手の手にぶつかる危険があるので、そういう意味でテクニックが必要な技
 
 
ザック「引退は撤回!」
 
脚本家マジで表出ろやぁ!!
 
確かにアレはただのパフォーマンスだろうなとは思ったけども
 
舌の根も乾かないうちにコロコロ意見変えるなや!!!
 
こういういい加減な所がダメなんだよアニメ版ベイバは!!
 
 
シュウ「スプリガン、かわせ!!」
アニポケかww
 
シュウ戦はちょいちょいベイブレード操作するよね
 
観客席までオーバーフィニッシュでふっ飛ばすとか
どんどん往年のベイアニメ並に演出が派手になっていくのは楽しい
 
 
バトルの展開は原作とほぼ同様だけど
尺が長い分、アニメの方がさらに強化されていてとても見応えがありました!
 
そして、原作同様
ルイ「俺はお前のスプリガンを砕いたんだぞ!」
もありましたが
 
シュウ「お前に壊されたんじゃない!」
と言う、原作では言わなかった答えを言ってくれました
そもそもベイバにおいて、意図的に相手ベイを破壊する事なんてできないしね
 
そうなんだよね、どっちかっていうとワキヤ戦が原因だしね
伏線としてワキヤ戦でスプリガンにヒビ入れたのは、やっぱりマイナスなんだよなぁ
ルイ戦でヒビが入ってからの破損だったらまだ納得できるけど
ヒビ入った状態で試合に出ちゃうって言うのは大会ルールを考えると……(ヒビ入ったパーツで大会に出ちゃいけない)
 
 
それでいい気になっちゃうルイの株はどうしても下がっちゃうだけど
アニメ版のルイは人間的に未熟な面も描かれてるから
最終回では原作以上に成長が描かれそうな気がするなぁ
 
 

ポケットモンスターサン&ムーン第17話「アローラ探偵ロトム!消えたクリスタルの謎!」

探偵もの……って言うとピカチュウ探偵を思い出すなぁ
あれの続編って出ないのかなぁ
 
 
カツラつけてノリノリでテレビの真似するロトム可愛いw
 
デンキZをなくしたサトシ
かみなりのいしは10年以上なくさずに持ってたくせに、手に入れて数ヶ月しかたってないZクリスタルをなくすとは
 
 
「やめんかこのでんきねずみロトがぁ~~!!!」
 
うわ、ピカ様に対しての禁句を……!
アニメでそうやって罵倒されるのって初めてか?
 
カキ怖ぇぇぇwww
顔芸ここに極まれりだな
まさかほんとにダイナミックフルフレイムをサトシに撃とうとするとはwww
 
 
捨て回のギャグ回と思いきや
ロトム機能拡張回だったか