ダイナマイトバトルツアーのMVPを決める事をついさっき決めたワキヤは
MVPをラシャドに決定
……もうこの導入から頭痛い
なんだよ、ついさっき決めたって……イベント運営に向いてなさすぎる
そもそもラシャドはこのバトルツアーでなんの戦績も残してないんだけど
ダイナマイトバトルツアーのMVPを決める事をついさっき決めたワキヤは
MVPをラシャドに決定
……もうこの導入から頭痛い
なんだよ、ついさっき決めたって……イベント運営に向いてなさすぎる
そもそもラシャドはこのバトルツアーでなんの戦績も残してないんだけど
今回の話さ
Lギア開発前にやっとくべきだろうに!!!
なんでパーフェクトギアになったのに、イリヤよりもルイにボコボコにされる展開にするのか
使いこなせてないにせよやり過ぎ
もうほんと、今回はバトルツアーの意味の分からなさが今までよりも顕著に出てきたと言うか
そもそも新世代ブレーダーを育てるためのツアーのはずなのに
何故かレジェンドに挑めるのは一人だけ
勝敗に関係なく1試合終わったらはいさようなら
バトルツアー以外でレジェンドと戦おうとすると主催者から文句言われる
イリヤの過去掘り下げ
ラシャドとの微妙なライバル関係がエモい
フリーが世界ツアーで遠征中って事は、レジェンドフェスティバルに参加してる時期かな?
ラシャド、サラッとクミチョーやシスコの事無視してる
この作品の、出せないキャラはとことん無視する所嫌いだわ
しかし、なんか原作と比べてラシャドが善玉過ぎて
ここからどうするんだろう?
うーーーーん、
登場キャラは少ないのに、販促しないといけないノルマが短期間に集中して
それを短い尺でやらなきゃいけないダイナマイトバトルシリーズのキツイところがモロに出ちゃってるなぁ
販促ノルマはロンギヌスとマグマイフリートの二つしかないのに
デフォルトでローモードとハイモード二つの描写しなきゃいけないのに加えて
Lギア開発のエピソードも入れないといけない
しかもそれに対して動かせるキャラが少ないから
これを面白くするのはキツイよなぁ……
おねショタの波動を感じる……!
今回は
『イリヤとベルのおねショタ』
『魔王なのに召使いになる』
って言う、やりたかったであろう要素ばかりが先に来て
そこに行き着くまでの筋書きをいい加減にしたなって印象
イフリートVSベリアルも
実は密かに何か仕掛けてた〜ってのが後に分かれば良いんですが
割と真正面から打ち破ってるのがちょっと解釈違い
もっと搦め手とか盤外戦術を駆使してベルを倒して欲しかった
ワキヤ、レアルサンバットへ帰れ!!
もういい加減バトルツアーの意義も見えなければ
ワキヤの台詞一つ一つが間を悪くしてるようにしか見えないのがキツい
そもそもバルト、フリーと旅しなくとも戦える相手と戦うためにツアー組んだ挙句に
次の相手がルイという、これまた一度戦ってしかも倒してる相手と言うのがこの企画の不毛さをさらに加速させる
いくらルイがパワーアップしたとは言え
ベルじゃなくルイがギルティロンギヌスを引っ提げて魔界の門へ赴くのが筋なのでは
Sギアを手に入れたベルのフリーリベンジ回
フリーへのリベンジが完了しないままここまで来てるので
ベルとしては倒しておきたい相手
フリーの練習に乱入してバトルを挑んでSギアを駆使した戦術で勝利
フリーも、Sギアの特性を瞬時に見抜いたり、乱入されても負けても終始貫禄を見せた態度なのも良かったし
ベイブレードバーストアニメを毎度毎度引っ掻き回して物語を良くも悪くも動かしてくれる男、紅シュウがついに登場!
最近ストーリーが停滞気味で退屈だったのですが
今回は凄い面白かった!
宿命のライバルであるルイを倒す中継を見た事でベルを意識してDBベイを作る決意をした流れは自然だったし
ごめん、ワキヤさん……ちょっとあなたの企画面白くない……
新生ブレーダーを育てるためにレジェンドと戦うツアーを企画しておいて
レジェンドと戦えるのはたった1人だけ
しかもその選出方法は某クイズ番組のパロディ
しかも能力関係なく完全な運ゲーって
『バトルで決める事』を「そんな面倒な事やってられるか」でこのやり方を選んだのも頭が悪すぎる
くじ引きでいいし、なんならこんな舞台装置用意するよりもバトルの方が手っ取り早い
懐かしのネタが所々に差し込まれていて
アニメずっと追ってる身としては懐かしくなる回でした
まさか超王で登場したバーチャルマシンが出てくるとは
そして即壊れるとは
あの程度で壊れる時点で設計に問題があるのでは
パワーアップにパワーアップを重ねたせいで扱いが難しいことが判明し
それを意識して力をセーブするが上手くいかず、結局は全力を出す事が正解だったと言う
王道の展開を丁寧に描いてくれたのは満足