フリックス・アレイ 機体規定

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・目次

 

 

基本構造

フリックスとは指定されたフォーマットのボディベースにパテやプラ板など様々な素材を自由に切り貼りして機体を形作るおはじきホビー
構造は外装となる【ボディ】、中心部で路面と接地する【シャーシ】と大きく分けて二つのパーツで構成されており、互換性があれば交換可能

オリジンフォーマット
公式が量産販売しているベースを使用するフォーマット

[オリジンPROフォーマットベース]

価格200円

[オリジンフォーマットベース]

価格100円

こちらから購入可能
このフォーマットは自作や他社製品の流用禁止

 

構成

ボディについて

このパーツをベースにして機体を形作る


規定に収まるなら素材や作り方は自由

シャーシについて

機体の中心部であり底面に位置する部位
路面との摩擦特性に関わるだけでなく、シュートや機体位置などの基準となる重要なパーツでもある
上から見た形は変えられないが、シルエットを変えなければラバーを貼ったり、穴を開けたりする事は可能
シャーシがボディの下で着脱出来る事がフリックス・アレイの基本構造である

また、購入が難しい場合は自作や流用可能な以下のフォーマットでも参戦可能

ここをクリック

カジュアルフォーマット
下記のサイズ形状を満たす長方形のパーツをシャーシとして扱い、ボディの下で取り付け外し出来るようにする事で使用可能なフォーマット

上から見て
全長 6.9〜7.0cm
全幅 2.8〜3.7cm

基本的なパーツ構成はオリジンフォーマットと同様
このシャーシフォーマットは、サイズ形状を満たしていれば自作や他社製品からの流用が可能

サイズや重量について

 
上記のフォーマットを満たしたものをベースにして、パテやプラ板などでボディを形成します。形状や素材は特に制限なし(他者やフィールドを傷つけたり汚すような危険で迷惑な改造は禁止)
 
全長 14.0cm以下
全幅 8.5cm以下
高さ 5.0cm以下

 
 
重さ 72.0g以下(全てのパーツを付けた状態で)

シャーシ全面が接地しなくなる形状は禁止(一部でも接地すれば良い)

 

その他細かい規定(ここをクリック)

 
シャーシは基本的に一機につき一つまでしか搭載出来ない
シャーシの真下でボディを接地させてはいけない(端1mm程度は許容)
長方形の四角にRをつけても良い
縦横の最大長が規定サイズの長方形に収まるなら、穴を開けたり辺の一部を凹ませて、その隙間を『無が存在している空間』として長方形扱いにしても良い(長方形の輪郭が分かる形状にする事)

取り付け方式は自由だが、ボディとシャーシは工具を使わずに30秒以内に付け外しが出来る事

原則として、上記のルールを同時に満たしている状態が存在する事

 

変形機能や分離機能、パーツの付け替えについて


ボディに変形機能がある場合は、機体に触れてない状態で規定をクリアできる形態があれば、変形の結果規定オーバーしても構わない
ただし、変形の結果ボディがシャーシの真下で接地したり、シャーシが全て地面から離れる状態ではシュート出来ない(地形に阻まれたり、敵機に拘束されている状態などのやむを得ない場合は許容)

変形は原則手動で行うが、機体自体に工具や器具を仕込んでいた場合それを使用しても良い

ボディの一部が分離したり、パーツを射出しても良いが、シュートできるのはあくまでシャーシがついてる側のみ(シュートポイントの位置はシャーシのリア面が基準となる)これを『本体』と呼ぶ
分離や射出するパーツは、シュート前にフィールド上の自由な場所に設置しても良いが、この時敵機やマインに接してはならない
分離や射出したパーツだけが場外したりマインヒットしてもダメージを受ける
不慮の事故で機体が破損した場合も分離ギミックとしてみなし、その欠片が場外したりマインヒットした場合もダメージを受ける
分離したパーツは自分のターンのシュート前に回収して本体に再セットしても良い

 

シャーシの変形について

  
シャーシは原則として、初期状態からサイズや形状を変形させた状態でシュートは出来ない
シュート後や敵機からの攻撃など、何らかの要因で変形しても良いが
シュート時に元に戻せない場合はその時点で撃沈となる

分離してしまった場合はシャーシリア辺の位置を基準にして元に戻す事

ただし、シャーシリア辺が著しく変形や分割してしまった場合は本体が場外したのと同じ扱いにして、フィールドから除外し元に戻して仕切り直す(位置の基準がなくなるため)

試合中、シャーシと定めたパーツをシャーシ範囲外へ取り付けたり
ボディと定めたパーツをシャーシ扱いする事は禁止

 

柔軟パーツについて

 

紐やゴムなど、素材そのものを、伸ばしたり、縮めたり、曲げたりして大きく形状変化するような柔軟性のあるパーツや鎖などを敵機やマインに結びつける行為は禁止

シュートの結果絡まった場合は試合を中断して解いても良い

 

接着について

 

粘着テープやシールなどの接着素材を機体の一部として使用し、フィールド等に接着させたい場合
接着素材のみを直接貼ったり、機体の外側に貼ってはいけない
剥がした後、接着剤が付着してフィールドや他機体を汚すようなものや接着力が強すぎるものは使用不可
粘着力の目安は、一般的に市販されている和紙製のマスキングテープ(粘着力3.5~5.5N/25mm)以下にする事
敵機やマインに接着させてはいけない

 

個体識別ドレスアップ要素「Specification Verification Chip」

 

略してSVチップ
機体のスペックデータを照合出来る中枢パーツ……と言う設定のドレスアップ要素
取り入れるかは任意

詳しくはこちら

 


シュートについて


シュート前の向き変えは、シャーシの中心部を回転軸とする

シュート時に機体に触れられる箇所は、シャーシリア面から後ろにある機体の部位(長さはリア面から2.5㎝ 幅は中央から左右5㎝ずつ 高さは地面から5
㎝の範囲まで)で、これを『シュートポイント』といい、そこに手で力を加えて機体を動かし放つ行為をシュートと言う
力を加えて機体が動き出してから0.5秒以内or14cm以内(シュートポイントが動いた距離)
手を離す
手を離すまでシュートの力の向きを変えてはいけない(方向転換や減速など)

シャーシ全てが地面から離れている場合はシュート出来ない(他機体やマインの上に乗ったり、拘束されてる場合は除く)

その他細かい規定(ここをクリック)


シュートポイントの上面(45度以上の角度)から力を加えてシュートする場合は、シュートポイントに手を接触させた状態で力を加える事(上からシュートポイントを叩き付けるのは禁止)
片方の手で機体を押さえつけた状態で、もう片方の手で撃ち、機体の一部のみを可動させるような撃ち方は禁止

シュートポイントを掴んだまま自機を回転させるシュートにおいて、そのモーション中に自機と敵機が接触する場合手の甲を初期位置から動かさないようにシュートするか、敵機と接触する前に自機から手を離す

シュートポイント内にあっても、本体に接していないパーツのシュートは禁止

シュート開始して手を離したら、もう自機に触れてはいけない

シャーシのリア面に取り付けられたパーツはシャーシではなく『シュートポイント』として扱う(つまり、シャーシサイズを違反した事にはならない)

ボディとして使用していたパーツをシュートポイントに取り付けても良い(逆もしかり)


規定オーバーした場合のペナルティ


万が一、規定を違反してもペナルティを受ける事で試合に出す事が出来ます

重量がオーバーした場合は、HPが-2
サイズがオーバーした場合は、HPが-1
シャーシの規定違反は負けとなります

また、フリップスペルは「ダイエットサプリ」「ミステリーウェイト」「蜃気楼」「超自律兵器起動!」の4種類しか使えません

 

禁止事項

・怪我や破損に繋がる危険なものやフィールド等を著しく汚すもの
・全年齢を対象とする上で相応しくないもの
・その他公共良俗に反するもの

これらの行為を意図的に悪意を持って行う場合は出禁とさせていただきます

 

アクティブバトル

現在主流のルール。詳しくはこちら

説明動画


 

一応暫定で。ご意見などありましたら、コメントやTwitterにてお願いします

 

 

フリックス・アレイ 機体規定」への3件のフィードバック

  1. kiiroinya

    ボディ、シャーシそれぞれ別に重さレギュを作らないと組み替えたらレギュ違反などの機体が出るのでは?

    返信
  2. ピンバック: フリックスPV完成版

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