フリップハーネス体験の次はオーダープロトコルの体験!
ちゃんとしたデベロップフィールドでやるのは関東では初
個人的にオーダープロトコルは低火力な機体でも立ち回りで大火力を目指せるので
低コスパ機体で手軽に高いプレイバリューを得られるのが楽しいです
ユージンvs harrycs
ビートアイコンを貯めようとするユージンだが、ナイトメアは攻撃後に密着しやすいからなかなかビートが決まらない上に躓いて自滅までしてしまう……!
そしてその掬い上げ性能を駆使してツーマインを2回を決めてharrycsさんの勝利
厄介な相手だった……
ユージンvsごろくー
いきなりアクティブアウトアイコン獲得
あまり美味しくはないけど、とりあえずビートヒットを決めてアクティブビートで5ダメージ
その後もビート決めたりマイン決めたりの一進一退
しかし何を思ったか、ユージンは何故かカウンターブローを発動
強制チェックできなくなるから実は相手HPが少ない終盤でやる意味があんまりない行動だった……orz
しかしバリケードを回収して強制チェック
ごろくーさんはカウンターブロー使ったせいで僕が強制チェックできないと油断してた模様
怪我の功名か?
それから普通にフリーバトル
調整し直したharrycsさんのデスロール機体『トリプルホーン』とpicoさんのスロウスエッジのバトル
ジャンプスタンの精度がかなり上がってるし、デスロールも火力はないものの飛ばす方向が自在なのが強い
スロウスエッジもサンダーラッシュを上手く使いこなしてた!
しゅんくんはパンチクラッシャーに毒針を装備
毒針は一見すると積み得なギミックのように感じるが、果たして
ほうじ茶さんは雷のエレメントを使用
毒針のせいで重心バランスが崩れるパンチクラッシャー
そこへほうじ茶さんが容赦なく雷のエレメントを使用
しゅんくんはシャイニングキュアで長期戦に持ち込もうとするも、雷のエレメント連発によってそれは叶わず
エルダーエレメントの火力は回復による遅延戦術を凌駕する!


