25年初滝野川フリックス会その2 オーダープロトコル体験

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その1はこちら

 

フリップハーネス体験の次はオーダープロトコルの体験!
ちゃんとしたデベロップフィールドでやるのは関東では初

個人的にオーダープロトコルは低火力な機体でも立ち回りで大火力を目指せるので
低コスパ機体で手軽に高いプレイバリューを得られるのが楽しいです

ユージンvs harrycs

ビートアイコンを貯めようとするユージンだが、ナイトメアは攻撃後に密着しやすいからなかなかビートが決まらない上に躓いて自滅までしてしまう……!
そしてその掬い上げ性能を駆使してツーマインを2回を決めてharrycsさんの勝利
厄介な相手だった……

ユージンvsごろくー

いきなりアクティブアウトアイコン獲得
あまり美味しくはないけど、とりあえずビートヒットを決めてアクティブビートで5ダメージ
その後もビート決めたりマイン決めたりの一進一退
しかし何を思ったか、ユージンは何故かカウンターブローを発動
強制チェックできなくなるから実は相手HPが少ない終盤でやる意味があんまりない行動だった……orz
しかしバリケードを回収して強制チェック
ごろくーさんはカウンターブロー使ったせいで僕が強制チェックできないと油断してた模様
怪我の功名か?

 

それから普通にフリーバトル

調整し直したharrycsさんのデスロール機体『トリプルホーン』とpicoさんのスロウスエッジのバトル

ジャンプスタンの精度がかなり上がってるし、デスロールも火力はないものの飛ばす方向が自在なのが強い
スロウスエッジもサンダーラッシュを上手く使いこなしてた!

しゅんくんはパンチクラッシャーに毒針を装備

毒針は一見すると積み得なギミックのように感じるが、果たして
ほうじ茶さんは雷のエレメントを使用

毒針のせいで重心バランスが崩れるパンチクラッシャー
そこへほうじ茶さんが容赦なく雷のエレメントを使用
しゅんくんはシャイニングキュアで長期戦に持ち込もうとするも、雷のエレメント連発によってそれは叶わず

エルダーエレメントの火力は回復による遅延戦術を凌駕する!

 

つづく

 

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