『ラックアップバトル(半荘戦)』2024/11/28版
★基本ルール★
●役を成立させ芸術点の高い勝利をすることで点数を奪い合うバトルである
・最大HP6のスペルなし(例外有)上級アクティブバトルを4戦(局)行い
相手の持ち点を奪い切るか、4局目終了時点で点の多い者の勝利とする
4局目終了時点で同点の場合は決着がつくまで延長戦をする
配給原点は各10点、計上はトークンとして数えられるものならなんでもよい
●役なしで和了(あがり……1局に勝利すること)した場合「流局」となり
1局が消費されるだけで点は増えない(和了流局)
アクティブシュートにおける同時場外によって
引き分けとなった場合も流局となる(相討流局)
●シュート前に「立直(リーチ)」を宣言し、そのシュートで和了するのが基本
ただし立直の宣言後に和了できなかった場合は
以下のどちらかのペナルティを立直宣言者が選択して受ける
①スタンを受ける(仕切り直しが発生する場合は選択できない)
②相手に1点を支払う
立直の宣言があった場合、そのシュートに対しカウンターブローの宣言はできない
●同一の局で立直と鳴きの両方を宣言することはできない
・立直、鳴き(狙撃、流星、カン)の宣言は自機に触れる前に行わなければならない
ただしアクティブシュートの直前に宣言する場合は
自分のシュートポイントへ自機をセットした瞬間に宣言する
●局開始前に賽を振り、出目に対応する決め手の「ドラ」を決める
じゃんけん等で最初に振るプレイヤーを決め、以降は局ごとに交代で振る
局終了時、決め手がドラであれば追加で1点を得られる(墓穴とも複合する)
ただし流局時はすべてのドラは無効となる。また立直して和了した場合
局終了時にもその局の勝者がもういちど賽を振り「裏ドラ」を決める
決め手が裏ドラであれば1点を得られ、表ドラと複合すれば2点を得られる
●通常行動前にバリケードを2枚消費し「カン」を宣言することで
宣言した者は新たにサイコロを振り「槓ドラ」を増やすことができる。
カンは両者合わせて2回まで宣言でき、立直で和了れば裏槓ドラも発生する
・出目に対応する決め手ドラ
1……ビートヒット 2……自滅場外
3……マインヒット 4……アクティブアウト
5……フリップアウト(一部場外) 6……フリップアウト(全場外)
●重大な反則やミス、イカサマが発覚した場合①や
自機のHPが2以下のときに敵機に触れず自滅した場合②
「チョンボ」となり、以下のペナルティを受ける
①対戦相手に1点を支払い、その局を相手の自滅以外で
和了した場合③(和了流局含む)チョンボとなる
②対戦相手に1点を支払い、自滅は無効となり仕切り直しをする
③対戦相手に1点を支払い、その局を無効とし、もういちどやりなおす
●役満の役は役満の役同士とのみ複合し、ドラとも複合しない
通常の役やドラの複合による点数の上限は10点(数え役満)
・和了の点数による呼称
満貫……3~5点 跳満……6~7点 倍満……8~9点 役満……10点
★レギュレーション★
●基本的な機体のレギュレーションは上級アクティブと共通である
●ただし、使用する機体が規定の寸法または重量を超過する場合
HP減少ペナルティを受けても機体の使用は認められない
●例外として下記のどちらかのスペルを使用し
対応するペナルティを受けることで機体の使用が認められる
・蜃気楼
・役制限ペナルティ……立直宣言の禁止
・ダイエットサプリ
・役制限ペナルティ……鳴きの禁止
★役一覧★
【立直-リーチ】1点役
●通常シュート前に「立直」を宣言し、そのシュートで和了する
※二重立直とは複合しない
【一撃-イチゲキ】1点役
●全フリップアウトのみで和了する
(自滅によるダメージを含んでも成立する)
【二脱-ニダツ】2点役
●一部フリップアウトのみで和了する
(自滅によるダメージを含んでも成立する)
【二爆-ニバク】1点役
●マインヒットのみで和了する
(自滅によるダメージを含んでも成立する)
【一揃-ピンゾロ】6点役
●ビートヒットのみで和了する
(自滅によるダメージを含んでも成立する)
【一騎打-イッキウチ】3点役
●アクティブアウトのみで和了する
(自滅によるダメージを含んでも成立する)
【出落-デオチ】1点役
●通常ターンに突入することなく和了する
【断爆-タンバク】1個につき1点役
●マインを場外させながら和了する
【破壊-ハカイ】1枚につき1点役
●通常シュートで相手バリケードをブレイクしながら和了する
【箱割-ハコワレ】1点役
●相手の残りHPが1の状態で全フリップアウトして和了する
【直撃-チョクゲキ】1点役
●敵機またはその分離パーツを相手プレイヤーの胴体と接触させながら和了する
※流星とは複合しない(直撃の成立が優先される)
【墓穴-ボケツ】現局数×1点役
●相手の自滅によって和了する
(ただしアクディブシュートで機体同士の
接触を伴った場合、一部場外でもこの役は成立しない)
※すべての役と複合しない(役満含むすべての役に対し墓穴のみが優先される)
【無盾-ムジュン】1点役
●試合中バリケードを一切使用せず(カウンターブロー、カン含まず)
合計3回以上通常行動して和了する(ステップも禁止)
【転覆-テンプク】1点役
●敵機を場内で転倒している状態で和了する
【登頂-トウチョウ】2点役
●場内で敵機シャーシ上に自機シャーシを乗せながら和了する
【半場-ハンバ】2点役
●自機が完全停止時にフィールドの縦および
横の中心線を超えることなく合計3回以上通常行動して和了する
(すこしでもはみ出して停止した場合は成立しなくなる)
【照弾-ショウダン】2点役
●通常シュートでふたつのマインに機体が直接干渉しながら和了する
【狙撃-ソゲキ】1点役(50cm以上)
3点役(100cm以上)
●通常シュートで自機と敵機間の距離が一定以上離れている状態で
「狙撃」を宣言し、その直後にビートヒットで和了する
【遊撃手-ユウゲキシュ】3点役(着地成功)
1点役(着地失敗、スタンと同判定の転倒)
●通常シュートで自機のシャーシを垂直方向に
半回転以上するようにシュートして和了する
【完封-カンプウ】2点役
●ダメージを受けず合計3回以上通常行動して和了する
【大逆転-ダイギャクテン】3点役
●自分の残りHPが1の状態で相手のHPを6削りきって和了する
【駄目押-だめおし】3点役
●そのシュートで敵機に接触せずマインで相手を
フリップアウトして和了する(一部場外・全場外を問わず)
【猪突猛進-チョトツモウシン】3点役
●通常シュート時に方向転換を一切せず合計3回以上通常行動して和了する
【二重立直-ダブルリーチ】2点役
●初回アクティブシュートで先手を取り
通常シュート前に「立直」を宣言し、そのシュートで和了する
※立直とは複合しない
【能動立直-アクティブリーチ】3点役(自滅せず和了した場合)
1点役(自滅しながら和了した場合)
●アクティブシュートのカウント前に「立直」を宣言し
そのシュートで機体同士の接触を伴って和了する
【流星-リュウセイ】1点役(50cm・小流星)
3点役(100cm・中流星)
役満(150cm以上・大流星)
●「流星」を宣言し、そのシュートの
フリップアウトまたはアクティブアウト時に敵機シャーシを
場外地点から一定以上の距離を飛ばした状態で和了する
※直撃とは複合しない(直撃の成立が優先される)
【小三元-ショウサンゲン】3点役
●ビートヒット・マインヒット・フリップアウト(一部場外、全場外を問わず)を
順番にすべて1回以上成功させ和了する
【大三元-ダイサンゲン】役満
●ビートヒット2回・マインヒット1回・全フリップアウト1回を
順番にすべて成功させ和了する
【三暗衝-サンアンショウ】3点役
●アクティブシュートを除く自分のシュートで
敵機シャーシリア面から後ろの部位に3回以上連続で接触して和了する
【四暗衝-スーアンショウ】役満
●アクティブシュート含む自分のシュートで
敵機シャーシリア面から後ろの部位に
4回連続で接触し4回目の接触を伴って和了する
【国士無双-コクシムソウ】3点役
●自滅場外、密着、スタン(立直失敗スタン含む)のすべてを受けたうえで和了する
【純正国士無双-ジュンセイコクシムソウ】役満
●自滅場外、密着、スタン(立直失敗スタン含まず)の
すべてを受けたうえで和了する
【回生-カイセイ】3点役
●自分の宣言したカウンターブローによる
アクティブシュートで、機体同士の接触を伴って和了する
【起死回生-キシカイセイ】役満
●残り1枚のバリケードで最初に宣言した
自分のカウンターブローによるアクティブアウトで和了する
【二槓子-リャンカンツ】役満
●カンをひとりで2回宣言し、さらにバリケードを2つとも所持したまま和了する
ただしカンを宣言した直後の通常行動でバリケードを回収した場合は成立しない
【鏡花水月-キョウカスイゲツ】役満
●敵機と一切接触することなく合計3回以上通常行動して和了する
【九連弾燈-チュウレンダントウ】役満
●相手にいちども通常行動を取らせることなく
9回以上シュート(アクティブシュート含む)して和了する