【ターンについて】
ターンはチーム単位で行う
アクティブシュートで最も距離を稼いだ機体のチームが先攻(電光石火を1人でも使えばチーム全員が先手を取れるが、デメリットも全員が受ける)
距離じゃなく『フィールドの中央に一番近い機体』と言うように改変してもいい
場外等によってターン順が決まらなかった場合は再度アクティブシュートをする
順番は問わず、チームメンバー全員がシュートなどの行動を終えたらターン終了
味方がシュート準備等で機体に触れてる間はシュート出来ない
誰かがマイン再セットをするとその時点でターン終了する
【マインやバリケードついて】
バリケードはメンバー一人一人が所持する
マインはチーム共有で再セットは誰が行っても良い(ボマーを所持した場合マインが一つ増える)
別の味方機をバリケードで守っても良いが、ステップ出来るのは自機のみ
マイン所有者が全員撃沈した場合、そのマインも回収する
【ダメージについて】
防御時に複数機から攻撃を受けてもダメージは重複せずに、次の自ターンが来るまでに受けた もっとも大きい数値のダメージ要素に上書きされる
自滅した場合、その機体がターン中に敵機へ与えた攻撃のダメージが無効となる
また、自滅等の自ターン時に受けるダメージ要素は基本重複する
一ターン中に複数の味方機で一体の敵機を攻撃した場合、その敵機を攻撃した機体のうち一体でも自滅していなければダメージは有効
シュートして接触した敵機やマインはそのターン終了まで『既に接触した』扱いになる
味方機の攻撃で自機が場外した場合、そのターン中まだシュート出来るなら場外からシュート可能、シュート出来ない場合は自滅となる
ダメージは、自滅等による無効判定の可能性がなくなったら確定する
自ターンが来るまでの最終的なダメージ量が不確定でも、撃沈が確定したら機体を除外する
暫定的に撃沈する攻撃を受けたら、そのダメージが無効になるまで何も行動出来ない
【スタンについて】
スタンは自チームターンが来た時の状態で判定する(味方機のシュートで解除される事はない)
一度スタンしたら次のターンは連続でスタンは受けない
【場外が発生したら】
予め復帰エリアを設定しておき、場外した機体のHPがまだ残っている場合、そこに戻して復帰する(復帰エリアが他機体やマインで埋まっている場合はフィールド中央へ向けてズラしても良い)
場外判定や復帰は各ターン終了時及びアクティブシュート終了時に行う
生き残った機体が1VS1の状態でどちらかもしくは両方が場外発生したらアクティブシュートになる
シュートした自機が味方の身体に当たっても場外と同じ扱いになる
【味方機へ分離パーツの取り付け】
向き変え変形時に、自機のパーツを分離させて味方機へ取り付けても良い
敵機の分離パーツと違い、取り付けられた味方のパーツは向き変え変形時に位置を変えられる
【味方機と接触してる時の向き変え変形】
自機本体に味方機本体が接触している状態で向き変え変形する時
自機本体と接触させたままなら味方機を変形させたり、自機本体の別の部位に接触させ直したり、味方機のシャーシの位置を変えても良い
この時、シャーシの位置を変えられた味方機は以降このターン中行動出来ない
接触している味方機のシャーシが接地していれば自機のシャーシが接地していなくてもシュート可能
味方機と接触したまま超自律兵器の合体に取り込んだり、ブラックホールディメンションのスピンをしても良いが
その際、味方はそのスペルが終わるまで行動出来ない
あくまで一例です
ハウスルールでアレンジするのも全然OK!
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