フリックス・アレイ」カテゴリーアーカイブ

公式ストーリー機体3Dデータ無償配布所

公式ストーリー『弾突バトル!フリックス・アレイ』で活躍する機体の3Dデータをこちらで無償公開します
出力環境がある方は是非
リンクをクリックすればダウンロード出来ます

シャーシは『スマイルコンパクトシャーシV2』を使用しています

 

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たたみねさん製フリックス「ヴェロカスタム・ヴェロシティ」

新たなるヴェロカスの形
これまでの戦闘データを集約し、四輪タイヤシャーシの特性を最大限活かすための機体が誕生した!

ステップと横転復帰がしやすいロールバー(スポーク)と大型ウイング、高い段差も難なく超える乗り上げ形状のフロント
NISSENのアウターケーブルからなるサイドバンパーは姿勢制御、衝撃吸収、壁反射などをこなす!

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enginさん製フリックス「マテリアルズ・ブラス」

イロモノ機体といえばこの男だが、今回もファンキーな機体の登場だ!

なんと、ダーツのシャフト?をカジュアルフォーマットシャーシレギュに合うようにレジンで固めた!?

そして、先端に取り付けられている針(ブラス)はネジ式で取り外し可能なボディとなっている!(この針はあくまで撮影用のプロップで実戦では安全なソフト仕様に付け替えます)

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3月2日滝野川フリックス練習会その8 復帰エリアを設定してチーム戦

その7はこちら

 

持ち時間制にする事でチーム戦の欠点だったテンポの悪さを解消
しかし、まだチーム戦には欠点があり
場外からの復帰をスタート位置にすると、リスポーンしてからの反撃で穴に落としやすくなったりするなどでリスポーンキルが強過ぎると言う点

そもそもチーム戦のルールに「場外した時に復帰するエリアをあらかじめ決めておく(スタート位置でも良い)」と言うのは既に明言してるので
改めてこちらも設定することに

結果として、フィールドを6つのエリアに分けて、敵機がいないエリアの角に復帰と言う形になりました

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3月2日滝野川フリックス練習会その7 持ち時間制でチーム戦

その6はこちら

 

チーム戦は楽しいけど、どうしても時間がかかり過ぎるという欠点がある
と言うかそもそもフリックスの基本ルールには「試合によっては遅延防止のために時間制限を設ける事がある」と言うのも明記しているので
今回は時間制限を色々と試してチーム戦をしてみました

まずは1ターン40秒制限

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