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ゲームセンターCX #235 11年ぶり!「SUPER魂斗羅」

ニンテンドースイッチの前日に収録してるようですね
 
そういえば有野課長もニンテンドースイッチの公開ステージに出てましたなぁ
分家のゲームセンターDXでは濱口エグゼクティブが既にスイッチをプレイしてたけど 
 
 
今回は、アメトーク収録が控えてるので、挑戦に使える時間も少ないと言う制限付き
 
今回挑戦するのは「SUPER魂斗羅」
 
実は11年前の2006年に前作をプレイしているらしい
 
 
ゲームシステムは横スクロールアクションで
銃を持った主人公で敵を倒しながら進んでいくと言うメタルスラッグのようなシステム
 
序盤は敵の多さに辟易しながらも順調にクリアしていく
さすがに15年の貫禄を見せていくか?
いや、最初だけ順調なのはいつもの事か
 
武器には複数種類があるけど
5方向に拡散するスプレッドガンが使いやすそう
 
 
エリア1のボスは敵がわんさか出てくるヘリ
こいつはマシンガンで突入
途中やられてノーマルに戻るものの見事撃破
 
 
そしてエリア2はなんとゼルダのようなトップビュー
しかもジャンプが出来ないのでかなりやりづらそう
 
ここではスプレッドガンの拡散性がさらに力を発揮しそう 

 
エリア2のボスは重装甲車マグナス
動きは遅いが、でかい図体による攻撃範囲は厄介
スピード差を活かしてヒット&アウェイで見事撃破
 
 
エリア3は再び横スクロール
舞台はジャングル
 
威力の高いレーザーで快調に進みボスへ
 
エリア3のボスは烈撃六連機動砲スパイラル
すげぇネーミングセンスだな……
 
エリア3にして大苦戦してゲームオーバー
 
マシンガンで突入し、ノーマルガンで地道にコツコツと攻めていく
やっぱりこの戦術は十八番なのか見事撃破
 
 
・クイズファミオネア
 
Q今収録何本目?
 
A8
 
なんだこの小学生の引っ掛け問題みたいなのは!
 
現在19問正解
 
特典は「課長服修理」
修理じゃなくて買い換えろw
 
 
Q次のうちメガドライブはどれ
 
まさか端子で判断しろと……!
 
生電話ひでぇww
休憩中とはwww
 
 
次回が最終回!
 
・挑戦続き
 
衝撃の事実
エリア3のスパイラルは中ボスだった!
まだまだエリア3は続くぞ
 
 
しかし、このままではアメトーク収録時間が間に合わないので 
 
11年前不甲斐ないサポートをしてしまった井上ディレクターの無念を晴らすべく
スーパーな井上のサポートで協力プレイをする事に

11年前と変わらずのポンコツプレイだが、それでも一人よりはマシか
 
抱きしめあいながらの合体技でボスを撃破
 
エリア4へ
敵や障害物の数が増えているうえに、上スクロールと言う難所
 
ここからはサポート無しで 
スプレッドガンを駆使してどうにか進む
 
ボスは、天井からレーザーを降らせてくる機械
サポートない方がスムーズに進んでるなw
 
 
エリア5
岩場を上がっていくエリア
 
アメトーク収録までのタイムリミットはあと5時間……!
 
 
ボスは
骨塊無重力艦ギララル
骸骨を無数に出してくるUFOだ
 
こいつもスプレッドガンが有効そう
 
雑魚を倒しつつ本体も狙わなければならないと言う鬼畜仕様
こここそ井上ディレクターのサポートが必要か?
 
と思ったら、見事なガンさばきでスピード攻略!
魅せてくれた!
 
エリア6は再びトップビュー
地面から大きな口が現れる不気味なフィールド
 
やはりここもスプレッドガン強し
 
有野課長、ゾーン発動か?
「見えた!」と言う力強い発言とともにボスを撃破
 
と思いきや、第二形態突入
 
こちらはあっさりとゲームオーバー
 
ここで冷えピタで気合を入れ直す
 
思ったよりも苦戦せずに2戦目で攻略!
 
 
エリア7
更に気持ち悪いフィールドに
アメーバのような不気味な敵も多く、ホラーゲームに出てきそう
 
ボスは
陰獣魔神像デスゲルベス
もうこのネーミングセンスええ加減にせぇやww
 
巨大なスケルトンのような像だが
やみくもに連射していると安全地帯を発見したのか、あっさりと撃破
 
 
いよいよ最終面だ!
 
 
エリア8は、悪魔のようなモンスターが蔓延る暗黒のステージ
特に追跡してくる赤い球が厄介
突進する敵を躱しつつも赤い球を対処しないといけないのはかなりキツイ
 
諦めなければ道は開ける!
赤い球を出している装置は破壊可能だった
地道な作業で駆除していく
 
 
収録まで残り1時間
戻し作業をAD渡が担当
 
しかし、戻しが早くても進むことができない
時間が迫っている……!
 
 
どうにか難所を突破し
そしてついにラスボス戦!
 
陰獣キムコウ
まるで、巨大な虫が美女の顔を食べているようなどういう造形センスなんだよこれ
 
  
そして、制限時間ぎりぎり……大歓声に包まれながら見事ボスを撃破!
 

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ポケットモンスターサン&ムーン第16話「小さな三匹、大きな冒険!」

今回の話は、サン&ムーンの良さが凝縮したような回でした!

サンムーンはポケモンの仕草などが細やかで動物らしさが増しているのですが
それ故に、ポケモンだけで話が進むパートと非常に相性が良いです
 
無印ではわざわざポケモンの鳴き声に字幕を付けたり
ニャースを同行させて通訳させたり
ナレーションを多く用いる事でポケモンだけで進行するパートを描いていましたが

そんなもの無くとも、しっかりと各ポケモンのキャラを描き分けられているので
ちゃんと話が進行します
 
ちょっと天然ボケなモクローに、対してちょっとイラついてどついたりするアシマリや
同じ猫ポケモン同士で思う所があるニャースVSニャビー
親分肌なニャビーに案内されて余裕が出てきたのか、バルーンに閉じ込めて運んだモクローで遊びだすちゃっかりものなアシマリに
何気に女子に人気のあるモクロー。それに対して怒りを示すアシマリも可愛かった

ニャビーの漢気にほれ込んで、今後もロケット団がニャビーを引き入れようとするような姿勢を見せたのも珍しい
 
旅ではなく、ずっと同じ場所にとどまってるからこそ、こういう続き物な話は描きやすいよね

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ベイブレードバーストアニメ第48話「爆転VS爆走!!」 感想

爆転シュートVS爆走兄弟!
 
ザックに対抗するにはシャカ戦で見せた爆走シュートしかない
が、バルトはその事を覚えてない
 
 
こいつ若年性認知症かなんかじゃねーの?
もしくは解離性同一性障害とか 
 
多重人格者って言われた方がまだ説得力あるわ
 
 
 
大会会場でシュウに
「お前のバトルは見ない」って言われた後にちゃんと反応してるあたり、成長してるなぁ
ちょっと前だったら絶対凹んでめんどくさい事になってたw
 
や、その肝心の成長過程が描写不足なんけどさ
 
 
ザックVSバルト
 
ザックのバルトへの対応が初心者に対するそれなんだけど
バルトってシュウよりも先輩なんだよなぁw
 
第1ラウンドは
ジェットシュートで攻めるヴァルキリーの攻撃をゼウスは躱しまくり 
 
そして、「ザック選手が乗り移ったかのような動き」で、一瞬のスキを突いてオーバーフィニッシュ
 
第2ラウンド
ザックのローリングショットに対抗してバルトも爆走シュートを成功
ゼウスをスタジアムアウト
 
第3ラウンド
余裕ぶってたザックが静かにキレるのほんとかっこええわ
キャラ作ってたタレントが、素を見せた時に一番魅力が出るみたいな
 
ローリングショットをさらに進化させた
ローリング・ザ・サンシャインでオーバーフィニッシュ!
 
山吹アキラは、ザックさえ出演してくれればホウジと同じような感じで出られそうだな
 
第4ラウンド
爆走シュートとローリングショットがどちらも成功
互角の戦い!
 
 
しかし、ヴァルキリーのスタミナが切れかける!
そこで、最後っ屁とばかりに小突いてバースト
 
原作と同じ決着のつき方だけど、これは本当にリアルでも面白い結果だよね!
 
ゼウスがディフェンスタイプじゃなくスタミナタイプだったからこその結果って考えると面白いよね
 
スタミナでは勝ってても、ヴァルキリーの攻撃をギリギリ防御しきれなかった……!
 
区別のつけづらいディフェンスタイプとスタミナタイプをしっかりと差別化した良い試合でした
 
 
 
と、大絶賛したのですが
最後のザックの行動で、ユージンさんブチ切れ 
 
競技玩具アニメで、不満に思ってグチグチ文句垂れる事は多々あります
ユージンさんも老害競技玩具アニメファンなのでね、めんどくさいオタクの一人ですよ

ブチ切れたのは今回が初めてでしたw
 
 
引退宣言はまだいい
いや、ほんとはあんまり良くない 
 
だってそもそもザックって無敗なキャラってわけじゃないし
それなのに、バルトに一度負けたってだけで引退宣言とか、潔いどころかみっともなく見える
 
そしてそれをあの大観衆で宣言する事で、バルトにヘイトが集まる可能性だってある(ジャニオタは怖いぞ)
仮にも芸能人だったらそのくらいは配慮すべきだった
 
……とはいえまぁキッズアニメだし、そこまで深く考える必要はないのかもしれない
 
問題はそのあとの行動
 
ジリオンゼウスをスタジアムに置いて
 
「ちゃおっ、ゼウス☆」
 
じゃねーーよ!!!!
 
引退するのはいいが、会場に愛機を置いていくな!!

え、可哀想だと思わないの?
引退したら愛機を持ってちゃいけないの?
 
戦わないまま埃かぶせる方が可哀想ってのはあるかもしれないけど
あの場に置き去りにしたって、愛機が良い人に拾われる可能性は低いだろ!
絶対ファンの中で取り合いになって阿鼻叫喚になるだろ!
 
せめて、ちゃんと使ってくれる信頼できる人に託せ!!
それがブレーダーの責任だろ!!!
 
ダイナの時も思ったけど
ダイナはまだ自責の念による自暴自棄な行動だったからまだいい
どんなにマイナスな行動も劇中で「否定されるべき事」として扱われてたら、のちにフォローを入れられるし、そこからドラマが生まれる
 
でもこいつは、あくまで「正しい行動」として
会場の奴らもザックの行動を「肯定」してる
どう考えてもおかしい事なのに、それが覆る事はなく、そこから何も生まれない
 
サイコパスかよ……!
 
ほんとに、愛機の絆とか描く気あるの?
 
前回まででザックの株が急上昇だったのになぁ
 
 
 
その後のシュウとルイの激突は面白かったです!
ロンギヌスをバーストさせたサザンクロスショットかっこよかったです!
 
 



ゲームセンターCX #234 運べ!戦え!!「ピザポップ」

今回挑戦するのは「ピザポップ」
初めて聞くソフトだな……
 
ファミコン末期に発売されたソフトで
ピザ屋さんが障害物を回避しながらデリバリーしていくゲーム
 
ペプシマンみたいなものか
 
ジャレコと言えば、PSのレツゴゲームでお馴染みだな
 
ストーリーは
「彼女に指輪を買うために、ピザバイトで資金を稼ぐ」というもの
よりによってピザバイトw
 
ゲームシステムは横スクロールで、ヘラを武器にして敵を倒しながら進む
ピザ露出したまま敵にぶつかったら、もうそのピザ食べられなくなるんじゃ
 
ヘラの攻撃範囲が狭すぎるからかなり難易度高そう
 
どうにか攻撃のタイミングを掴んでステージ1の後半へ進むもゲームオーバーを繰り返す
 
敵は踏むだけではすぐ復活するが
踏んでパイのようにつぶれたところを持って投げつけることが出来る
なんだこのシステム!
 
ステージ2はシーフードピザの配達
もうピザの種類関係ないだろw
 
ステージ2は縦スクロールのステージ
恋敵のニックがドンキーコングばりにドラム缶を落としてくる
難易度は跳ね上がってそうだけど、有野課長は即座にボスの所までたどり着いてる
もう順応したのか?
 
しかしニックの妨害はかなりキツイ
まさににっくきニック
 
 
・たまに行くならこんなゲームセンター
 
神奈川県横浜市の鴨居へ
 
「アミューズメントスポット ドリームス」
浜っ子ゲームファンに親しまれてるお店
 
まずはクレーンゲーム
落ちかけの巨大なお菓子を狙うものの、なかなか落ちない
そう、こういうのって落ちないんだよなぁ
 
宿敵
「はっぴーぴえろ」
ドラえもん特別仕様
 
12年越しの宿命対決…だが、リベンジは失敗
 
なんと後半に続く
熱海と違ってそんな特別な場所じゃないだろうに
 
 
・つづき
 
戦い方を変えて、タイミングを見てボスの頭を踏んでみる事に
しかし、タイミングが難しい
 
ハット攻撃を躱すコツを掴み、ギリギリのところで撃破
ステージ2クリア!
 
 
と、ここで挑戦部屋にもピザーラお届けw
 
40代のおっさんにはちとキツいピザでランチタイム
 
ステージ3はカレーピザ
今度は徒歩ではなくバイクで配達
最初からバイク使えや!!
 
スピード調整をしながら障害物を躱して進んでいく
 
ある程度進むと、なぜかバイクを乗り捨てて徒歩で工事現場へ
現場内でバイクは乗り回せないからな
 
工事現場ではお馴染みなベルトコンベア
しかし角度があり得ない!
斜めにベルトコンベアが配されるのってあまり見ないな
 
ステージ3をクリアするとボーナスステージ
店長の投げるピザをキャッチしてオーブンに入れるとポイントアップ
 
番組オリジナルピザ登場!
「焼きカレーうどんピッツァ」
普通に美味しそう
 
 
ステージ4はフルーツピザ
それは美味いのか……?
 
ビル建設な場所での上スクロールアクション
ステージが長いのか、時間制限が厳しい
ただでさえ難しいのにスピードまで要求されると難易度が跳ね上がる
 
・たまに行くならこんなゲームセンター
 
今回中に後半やるんかい!一気に流せや!
 
再び景品系のゲームにチャレンジ 
「UFO PUSHER」
回転するお菓子に狙いを定めて棒で落とせば獲得
 
有野課長ご用達のアイテムが入ったクレーンゲームを発見
許可は取ってないらしいので、サービスとして取りやすい位置に移動してもらう
 
 
最後はビデオゲーム
「大江戸ファイト」
江戸時代が舞台の格闘ゲーム
 
店員のさやぴょんと対決
 
有野課長に接待プレイしてくれる人っているのか?w
 
 
・つづき
 
安全かつ迅速な配達でステージ4のボスリベンジマッチ
 
ボスの回転攻撃のあたり判定がよく分からないが
とりあえず動きが止まった瞬間に攻撃を当てていくのが攻略法
 
なんか普通に頑張ってたらクリアできた!
 
 
ステージ5はミックスピザのお届け
お化け屋敷ステージを進んでいく
 
ボスはドラキュラ
コウモリに変身しての飛行攻撃が厄介
 
なんとなくマリオと似たような攻略法で勝てちゃうね、こういうボスは
 
 
ステージ6は海沿いステージ
ダイエットピザを届けに行く
 
ジェットスキーをへっぴり腰で操作しながら進んでいく
 
スキーのあとはビーチで巨大なブルドッグと対決
なぜビーチでブルドッグなのか?
なぜブルドッグが口から子犬を発射して攻撃するのか?
謎が多い
 
謎は解明することなく、ボスを撃破
水着ギャルへダイエットピザを配達
 
・クイズファミオネア
 
Qファイナルファンタジー7のヒロインは?
 
Aエアリス
 
サービス問題は難なくクリア
 
 
Qファミコンでリリースされたドラクエシリーズに付けられている数字を全て足した数字はどれ?
 
A9
 
初代に1はついていないと言うのがポイント
 
 
Q次のうち 彼女に会いに行っていないペンギンはどれ?
 
画像問題
なのにまた頼みの綱で生電話を選択
 
ペンギンのゲームって彼女に会いに行ってばっかなんだなw

 
この不正解で無理になった特典は
「ハウステンボスゲームミュージアム遊び放題」
あああ、これは楽しそう!!
 
 
・挑戦続き
 
最終ステージはピザポップスペシャルピザの配達
 
難関ギミック満載な上スクロールステージ
 
ラスボスはニックの操るロボット
ロケットパンチを弾き飛ばすカウンター攻撃でダメージを与える
 
宿敵らしく熱いバトル展開を見せてくれつつもなかなか倒せない
「いけそう缶」を超えて「やっつけた缶」まで出てくる
 
しかし、何度も挑戦していき
ついに極限バトルを制して見事勝利!
 
 
ご褒美のオリジナルピザは
「かぼちゃスープピッツァ」
 
これはお店に普通にありそう!!
 
 




ベイブレードバーストアニメ第47話「スター☆バトル!!」 感想

四転皇の中でザックが一番バルトとの関係が薄くて中途半端なイメージがあるけど 
バルトと一番まともにコミュニケーションが取れるのって実はザックなんじゃないかなw
幼馴染のシャカやシュウと違って、距離感がちょうどいい
 
山吹アキラ、ラッパーかよwww
 
???「HEYYO!田舎から来たジャパニーズブレーダー!この俺に勝とうなんて無理さ
荷物まとめてしっぽ巻いて帰りなゴーユアホーム!」
 
 
よりちゃんとラップしてるな
 
 
 
アヌビスVSゼウス
 
ディフェンスタイプVSスタミナの戦い
普通に戦えばディフェンスタイプはスタミナに太刀打ちできないけど、アニメだと関係ないね
 
 
一応スタミナorディフェンス同士の戦いは、センターの取り合いって言う形になるけど
「アイドル同士の戦い」としてのセンターの取り合いって感じでもとれるんだな 
でも結局オーバーフィニッシュしちゃうところが惜しいと言うか
スタミナ勝負のスピンフィニッシュで面白い試合展開にしてほしいなぁ
 
ザックのローリングショットは、アキラのシュートを真似する形で会得するのか
元々会得した技じゃなく、対応力を見せつける事で四転皇としての各を見せつけたな
 
 
セカンドバトルはちゃんとスタミナタイプらしい戦い方でよかった!
 
サードバトルは、いつもの防御だけのベイだと思うなよ~って奴
 
ダイナ「パーフェクトサークルか。アヌビスがセンターをとったら絶対に譲らないってわけか」
センターとってたのゼウスの方じゃなかった?w
 
 
それにしても今回の話は
ポケモンの名作捨て話って感じだなぁ
 
名作なんだけど、キャラがポッと出だから
深く入り込めない感じw
 
 
シュウの「どうしてもこのスプリガンじゃなきゃダメなんだ!」
って台詞にいろんな意味籠ってんだろうな
 
ヒビの入ったスプリガンじゃ、ルイに勝てる可能性は低いし
スプリガンを新たに購入する事は出来るけど 
それでも、このスプリガンを使うって言う説得力を出そうとしてる
 
どうしてもワンオフものって設定じゃないから愛機に拘る説得力を出すには、従来とは違った工夫が必要だよね
 
 
……でも、ヒビ入ったレイヤー使うのは、試合前のベイチェックで弾かれるんじゃないかなぁ
 
 
次回「爆転VS爆走」
 
この中に爆球とか爆丸とか入れたくなるコロコロ読者w
 
爆転シュートベイブレードVS爆走兄弟レッツ&ゴー!!
 
どっちも名作やでぇ……!!
 




ポケットモンスターサン&ムーン第15話「爪あとの丘、イワンコとルガルガン!」

コロコロでも異様に推されている、イワンコ回!
 
ククイ博士の所にいるイワンコは、ただ懐いてるだけでゲットしてるわけじゃなかった
アローラのポケモンって人間と共生してるから、ほかの地方と比べてゲットしてるか否かで拘り薄そう

「イワンコの棘は愛情表現、痛ければ痛いほど愛が深い」

ポニータは、トレーナーとの絆が深ければ炎が熱くないし
クサイハナは、臭くなくなるのに

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ゲームセンターCX #233 迫熱レース再び 「F ZERO X」感想

今回はF-ZEROX……
反射神経に衰えがみられる有野課長にレースゲームか
 
 
それにしても、F-ZEROの新作はよ!
キャプテンファルコンは殴り合うキャラでも昼飯アップするキャラでもないぞ!
 
64のコントローラーは独特だよね
 

まずはワイルドグース
 
F-ZEROはマシンセッティング出来るのが面白いんだよな
 
第1レース
ブースターを忘れていたためなかなか順位が上がらないが
ファイナルラップでブースターを思い出し、徐々に追い上げる
 
が、30人中12位でフィニッシュ
 
でもこれ最初からブースター使ってたらもっと上位に行けそう
 
第2レース
ミスもなくブースターを使いこなして5位
一気に順位を上げてきた
 
第3レース
サンドオーシャン
大きなミスはないが、6位
上位ではないがなかなか1位になれない
 
第5レース
大きな筒の周りを走るF-ZEROならではのコース
ゴール前の平地で順位を上げるが、12位でゴール
 
最終レース
ポートタウン
かなりテクニカルなコース
見せ場もなく12位でゴール
 
総合順位は7位と言う微妙な結果に
 
独身時代にやり込んだとはいえ、老いには勝てないか
 
 
ブルーファルコンにマシンチェンジするものの
何の見せ場もなく微妙な結果に終わる
 
 
打開策として
サイドアタックとスピンアタックを意識してみる事に
 
敵への攻撃で夢中になって順位が上がらない
 
これじゃレツゴのバトルマシンじゃん!
 
烈「戦う相手が違うんだ!相手のマシンじゃない!コースと戦うのがミニ四駆レースなんだぞ!!」

 
あまりにも不甲斐ないので
難易度を「ノービス」に
日本語で言うと「未熟者」
 
熟練者としてのプライドをかなぐり捨ててクリアを優先だ
 
ノービスでライバルたちのスピードが遅くなったので
順調に順位を上げていく
 
激しいデッドヒートの末に1位を獲得!
 
 
・たまに行くならこんな駄菓子屋
 
目黒区「山口菓子店」
目黒区ってあんまりいかないんだけどそんなに都会なの?
 
まずは店先のガチャでトロリームをゲット
スライムっぽいけど、スライムよりもべちゃべちゃして伸びないおもちゃ
 
お馴染みのカーレース
ルールは同じだが、店によってバネが若干違うからゲーム性が変わるらしい
 
60円掛けて10円の金券ゲット
 
続いては
サンダーマン
お母さんにせかされまくって20円損してるw
 
続いてキャッチボール
こちらも機械の作動が不安定らしい
 
手に入れた金券で当たり付きのジュースと交換
 
・挑戦続き
 
健闘するものの、力が入りすぎたのかマシンが大破してリタイヤが続く
 
今度は安全運転で行くものの、今度は順位が上がらない
 
微妙な順位でのゴールだが、どうにかジャックカップ総合順位1位を獲得!!
 
 
続いてはクイーンカップ
 
ワイルドグースをやや最高速重視にセッティングしてチャレンジ
 
コース難易度は上がるものの、デッドヒートの末に1位獲得!
 
第4レースまで連続で1位!
 
第5レース
ここまで1位だった事によるプレッシャーか
ミスを連発して残機を減らしていく
 
絶好調から一転してゲームオーバー
 
再びやり直すも、第4レースまでは連続1位
問題は第5レース
 
危なっかしい走りながら4位でゴール!
総合ランキングでも1位をキープ
 
ここまで来たらとにかく完走が大事
 
 
 
そしてキングカップ
 
ここからは序盤のレースでも1位を取るのは難しい
先行逃げ切りで1位をとれたクイーンカップと違って厳しい展開に
 
 
・クイズファミオネア
 
Q次のうち初代ポケモンで幻のポケモンと言われたのはどれ?
 
Aミュウ
 
これはサービス問題過ぎる
思わず岐部さんも噛んじゃう
 
Qなぞなぞ問題みんなが100円を落とす中、一人だけ200円を落としたのは誰?
 
Aバイソン(倍損する)
 
ここまでで特典は
「管Pと走る東京マラソン」
これは罰ゲームだろ
 
 
・挑戦続き
 
何度もマシンを大破
 
苦戦してるのを振動パックが無いせいだと言い張るので
振動パックを調達
 
逆にやりづらくなるのでは……!
 
結局振動パックを外す
 
それでもゲームオーバー連発
 
未熟者以下か!!
 
 
しかし、マグナムトルネードばりの神風によって第3レースを見事突破!
 
第4レースだ
熾烈なトップ争いで手ごたえを掴み
見事1位でゴール!!
 
これによって、総合ランキングで1位に躍り出た!
 
しかし、ラスト1機で残り2レースと言うプレッシャーが課長を襲う!

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ベイブレードバーストアニメ第46話「熱闘!バルトVSシャカ!!」感想

豪はルイの事ほんと気にかけてるな
原作だとルイは完成されたキャラだけど、アニメだとルイは人間的にまだ未熟でその成長も描かれるのか
 
バトルロイヤル方式
従来のベイアニメならともかく
ベイバでそれやったら1VS4じゃなくただの乱戦になるだけじゃ……!
それに公式ルールだとワイドスタジアム以外は1VS1じゃなきゃ遊んじゃダメなんじゃ
 
って、えええぇ!?
バルトちょっと強くさせ過ぎじゃね!?
 
 
シャカVSクオン
僅かの差でシャカのバーストフィニッシュだけど
この二人の実力はここまで均衡してたのか
 
 
バルトVSシャカ
あんまり意識してなかったけど
ここでバルトが勝つと、バルトが「アタックタイプ四転皇」として君臨する事になるのかな?
 
四転皇がどういう定義で決定するものかは知らないけど
 
うおおお!!
エクスカリバーとヴァルキリーのぶつかった衝撃がブレーダーにまで伝わる!
ベイバもついにこの領域にきたのか?!
 
ダメージがブレーダーに完全シンクロしちゃうのは微妙だけど
衝撃波が発生してブレーダーに風が伝わる表現はかっこいいよね!
 
 
火花と衝撃波の激突!

 
そうそうこういうのこういうの!
リアルがどうこうじゃなくて
面白くて迫力あるアニメベイバトルがみたいんだよ!!
 
リアルにこだわって面白くなったり説得力が増すような要素は拘った方が良いし
リアルに縛られて面白くならないならリアルなんか捨てた方が良い
 
特にバトルの表現は多少大げさにした方が良いのよ!!
 




ベイブレードバーストアニメ第45話「スプリガンVSワイバーン!」

原作では実現しなかった、ワキヤVSシュウの公式戦だ!! 
アニメバルトは別に公式戦でまたワキヤと戦う必要ないもんな
 
 
ビデオ通話だけど、父ちゃん登場!?
原作だともっと緩い感じだったのに、こんな意識高い人だったのか
パイロットだけに
 
 
シュウVSワキヤ
 
ワキヤの新必殺技は「ハイパーシールドクラッシュ」
シールドクラッシュの要領で相手に弾き飛ばされ、オーバーフィニッシュギリギリの所で所で踏み留まって返す技
 
あのシュウですらオーバーフィニッシュを決めた!
 
第2ラウンドは
シュウはパワー重視の右打ちで速攻
センターを陣取って防御態勢に入る前ならワイバーン相手でも一撃で飛ばせる
 
これで互いにオーバーフィニッシュで1VS1
 
イーブンになったところで、自分の手の内を明かすワキヤ
それを受けて、シュウも手の内を明かした
お互い、小細工じゃなく真っ向勝負がしたいって事か!
 
シュウとワキヤも、校区内ではナンバーワンとツーのライバル対決だもんな
 
話の展開的にシュウが勝つのは必然
なんだけど、思ったよりもあっさりだったな
 
それよりもその後のワキヤとホウジのドラマに重点を置いたか
初めて対等の「友達」として叱責したホウジには感動したわ
 
試合も終わったので、あっさりとベイクラブにも戻っちゃった
まぁ、離れる意味はもうないしね
  
犬介VSルイ
クミチョーとダイナは予選落ちなのに、犬介は絶対王者とのバトルで敗退させてもらえるなんて
転校した時は、左遷だと思ったら
出世したんだなぁ……

デススパイラルを受けてもギリギリのところでスピンフィニッシュで耐えるとは
 
スプリガンのヒビ、ここでつけるか
でもリアルに準拠するなら、ヒビが入ったベイで試合に出ちゃダメなんじゃないっけ?
 
 

 


ポケットモンスターサン&ムーン第14話「勇気の結晶、リーリエとロコン!」

お待ちかねのリーリエ&ロコン回!
 
予想通りの神回でした!
 

予想外だったのが、オーキドのタマゴもカントーロコンだった事
たかがロコンのタマゴ持ってくるためにわざわざサトシにお使い頼んだの?
 
まぁ、こうでもしないとカントーロコンとアローラロコンの比較はできないけど
てっきりコスモッグ来るのかなと
 
リーリエのロコン……シロンはメスの猫みたいなおすましさんで
カントーロコンの方は犬みたいに人懐っこい
 
生まれたばかりなのにこなゆき使ったりひのこ使ったり、レベル高いなw
 
リーリエのボールの投げ方可愛い

なんか大人しい子が答えられずに黙ってると、聞かれてもいない元気な子がしゃべっちゃうところが幼稚園児っぽいw
サンムーンサトシ子供っぽくなったけど、ちょいちょい小学生どころか幼稚園児化してるんだよなw
 
リーリエとトオイは、ポケモンに触れないって点は逃げるけど
リーリエの場合は、触れない状態でポケモンをゲットしたってのが大きな違い
 
大好きなのに触れないって言うのは、トレーナーもポケモンもどっちも辛いから
描きようによっては、かなり悲しくなるんだけど

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