アクティブシュート

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3・2・1……アクティブシュート!!

主流競技「アクティブバトルにおいて
バトル開始時に競技者全員がスタート位置から同時にシュートし、進んだ距離を測定(目測)してその後のターンの順番を決める(位置はそのまま)
要は順番決めのジャンケンやコイントスの代わりである

アクティブシュートで場外した場合はフリップアウトではなく『自滅』と同じ扱いになるので、ダメージは1しか受けない(HP3点制の場合

進んだ距離がほぼ同じだったり、全員が場外した場合はやり直し(ダメージは受けない)

試合中、フリップアウトや自滅が発生し、それでも試合終了にならなかった場合もアクティブシュートから仕切り直す(HPはそのまま)