3・2・1……アクティブシュート!!
主流競技「アクティブバトル」において
バトル開始時に競技者全員がスタート位置から同時にシュートし、進んだ距離を測定(目測)してその後のターンの順番を決める(位置はそのまま)
要は順番決めのジャンケンやコイントスの代わりである
アクティブシュートで場外した場合はフリップアウトではなく『自滅』と同じ扱いになるので、ダメージは1しか受けない(HP3点制の場合)
進んだ距離がほぼ同じだったり、全員が場外した場合はやり直し(ダメージは受けない)
試合中、フリップアウトや自滅が発生し、それでも試合終了にならなかった場合もアクティブシュートから仕切り直す(HPはそのまま)