パフォーマンスプレイ

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 ★概要★ 
規定時間内にリアルタイムで機体を操作して、スケボーやフィギュアスケートのように演技の採点を競う競技

 

 ★ルール★ 
1分間リアルタイム操作で技を決めて演技をする
技の成功によって得点が加算されていく

 

 ★ステージについて★ 
広くて平坦なステージの好きな場所に、点と点を線で繋げたら正五角形になるような配置のチェックポイントを五ヶ所設置し、その中央にオーブマインを一つ置く
これを使って演技を行う
自機のスタート位置は自由

 

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 ★操作方法★ 
リアルタイムで自由に変形向き変えとシュートをする
動いている最中でもシュートポイントに触れて再シュートしても良い(シュートポイント以外に触れて止めたり方向転換させてはいけない)
シュートして3秒経過しても動いてる場合は手で止めても良い

最初のシュートだけレギュサイズを守れば、あとは自由に変形分離可能
レギュ範囲内なら壁やジャンプ台を分離機として設置させてもいい

中央のマインに機体やフリッカーが触れたらそれ以降シュート出来ない

 

 ★技一覧★ 
※チェックポイントの上でシュートした場合もチェックポイントに触れた扱いになる

ロングスタート(遠投) 50cmにつき1点
スタート位置から一回のシュートで自機シャーシの真下がチェックポイントに触れれば成功
スタート位置からチェックポイントまでの距離が遠ければ遠いほど高得点

アラウンド(周回) 1点
自機シャーシを浮かさないようにシュートして、自機シャーシの真下がチェックポイントを順番に触れながら一周すれば成功

リバース(逆走) 2点
アラウンド成功後、逆方向にアラウンドすれば成功
リバース成功後、再び同じ方向に周回すれば『アラウンド』、逆方向に周回すれば『リバース』扱いになる

ターンシュート(旋回) 3点
一回のシュートで自機シャーシの真下がチェックポイントに3つ以上触れたら成功
4つ目以降は触れる度に1点追加していく

ペンタグラム(星型) 2点
五芒星を描くような順番で自機シャーシの真下がチェックポイントに触れていけば成功

ファイナルアタック(撃破) 5点+1mにつき1点
マインをチェックポイントで結んだ正五角形の外へ弾き飛ばせば成功
中央から飛ばしたマインの距離1mにつき1点追加

プロロングスピン(回転) 10秒1点 30秒2点 1分3点 以降1分毎に1点追加 
ファイナルアタック成功後、機体がスピン継続していたら演技終了せずにスピン時間を計測する(スピンの定義はスペル『ブラックホールディメンション』と同じ)
スピン終了したら演技を終了する

エンシュライン(鎮座) 5点→10点→20点
シャーシが垂直方向に半回転以上するようにジャンプし、自機がマインの上部に接触させたまま停止する
シャーシがマイン上部に接触していれば10点
シャーシがマイン中央に接触していれば20点

 

 

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