フリックス・アレイ初の同人誌

オフィシャルルールブック
ついに発行です!
主な内容
機体規定、競技ルールなどこのブログでも記載している事を本として非電源で読む事が出来ます


入手方法
基本構造
操作方法
シャーシフォーマット
機体規定
アクティブバトル
追加要素(バリケード、ホール)
フリップスペル
上級アクティブバトル
チーム戦及び多人数戦
エルダーエレメント
これらを収録
ルールの細かい裁定などをいちいちネットで調べずにその場で即確認出来るため
フリッカーがそれぞれ所持していれば、試合進行や機体製作をよりスムーズに行ったり、初心者へのレクチャーもやりやすくなると思います
購入者特典効果
ルールブック購入者のみが使用できる高位フリップスペル[エルダーエレメント]を収録しています
『精霊召喚』をイメージした効果で、属性毎に指定している認定トリックをクリアした記録に応じて精霊のレベルが決まり
試合中に精霊を召喚すれば、レベルに応じて高い効果を得られると言うものです

認定トリックを僕の前で行えばレベルに応じて証印をするので
レベルカンストを目指すために1人でトリックを練習するスキルトイ的な遊び方が出来たり
精霊の姿形は各ページにイラスト欄があるため各々で自由に描く事ができると言う遊び要素もあります
価格
600円(手売り価格)
通販の場合は送料や手数料が上乗せされます
注意とお詫び(エラッタ)
シュートポイント、シャーシ、機体サイズ規定のページにて思わせ振りな枠がありますが
全てただのイメージです
本当ならその枠に合わせれば規定クリアしているかのチェックができるようにしたかったのですが、さすがに無理でした
・28P風のエレメントについて
修正前
「自ターン時にシュートした自機が〜(中略)〜シュートポイントが80cm以上進んだら『召喚』と宣言出来る」
修正後
「自ターン時に指一本でシュートした自機が〜(中略)〜シュートポイントがフィールド最長距離の2/3以上進んだら『召喚』と宣言出来る」例:デベロップフィールド(135cm)の場合は90cm
更に、『敵機はバリケード1消費すればその場で機体をキャッチ可能』と言う効果を追加
また、『他の人は何も行動出来ない』とありますが地面に緩衝材を敷くなどの行為はOK
・29P地のエレメントについて
召喚タイミングを『誰もシュートしてない時』に変更
『シュート準備でストラクチャーに触れてはいけない』という文言を追加
また、ストラクチャー除去のタイミングである『ターン終了時』とは、自ターン敵ターンアクティブシュート全てのターン終了時が該当します
・32P毒のエレメントについて
毒素治療中はカウンターブロー不可
残りHP1で毒素所持状態のシュートをした場合、そのシュートによる攻撃は有効だがシュート後のエレメント召喚は出来ない(引き分けは発生する)
よろしくお願いいたします
