炎のアタッカーユージンの競技玩具道場!ブログの特別編
皆は、バトルダーツを覚えているかなぁ?
そう、呼んで字の如く、バトルが出来るダーツの事だ!!
通常のダーツと同様、的に向かってダーツを投げて、刺さった箇所によって得点が入るのだが
バトルダーツはそれに加え、的に刺さっている相手のダーツを自分のダーツを投げて弾き落とす事によって、相手のダーツの得点を奪う事が出来ると言う、物理的なバトル要素があったんだ。
なんだか、爆丸のクリティカルK.O.と似てるねw
しかし、このルール。交互にダーツを投げて、全部投げつくした後の合計得点で勝敗を決めるという、いまいちバトルしてる感が薄いルールだったから
ちょっと、新しいルールをまたまた妄想してみた。
バトルダーツ 新ルール
概要
プレイヤーとダーツそれぞれにHPが設定されていて
ダーツを交互に投げ合う事で相手のHPを減らしていくタイプのバトル
プレイヤーのHPは100
ダーツのHPは3に設定
必要なデッキ
バトルダーツ三本(ダーツの種類はいくつかぶっても良い)
試合の流れ
・ジャンケンで攻守を決める
・先攻の一ターン目
試合の流れ
・ジャンケンで攻守を決める
・先攻の一ターン目
一ターンで投げられるダーツは2本まで。1本しか投げなくても良い。
この時、的に刺さった場合、その得点に応じて相手のHPを減らせる
刺さったダーツはそのまま回収しない
ダーツが的に刺さらなかった場合は、そのダーツは回収し、そのダーツのHPを1減らす
・後攻の一ターン目
基本的には先攻と同様
既に刺さっている先攻のダーツがあった場合、それを自分のダーツで弾き落としても良い
この時、的に刺さった場合、その得点に応じて相手のHPを減らせる
刺さったダーツはそのまま回収しない
ダーツが的に刺さらなかった場合は、そのダーツは回収し、そのダーツのHPを1減らす
・後攻の一ターン目
基本的には先攻と同様
既に刺さっている先攻のダーツがあった場合、それを自分のダーツで弾き落としても良い
その時、弾き落とされたダーツは2ダメージ受ける
相手ダーツを弾き落としても落とせなくても、投げたダーツが的に刺さらなかったら1ダメージ受ける。
HPが0になったダーツはそのバトル中使えなくなる
・先攻の二ターン目
HPが0になったダーツはそのバトル中使えなくなる
・先攻の二ターン目
既に的に刺さっている自分のダーツがある場合は全て回収する
それ以降は↑と同じ流れ
これらを繰り返し、先に相手のHPを0にするか
全てのダーツを戦闘不能にした方の勝ち
それ以降は↑と同じ流れ
これらを繰り返し、先に相手のHPを0にするか
全てのダーツを戦闘不能にした方の勝ち
先攻後攻のメリット
先攻だと、相手のHPを減らすのに先手を取れて
後攻だと、相手のダーツを弾く場合に先手を取れる
後攻だと、相手のダーツを弾く場合に先手を取れる
以上だ!
BANG!と比べれば単純なルールではないかな?
物理的に相手ダーツを弾きまくって、相手ダーツすべてを戦闘不能にするか
着実に的に当てて相手HPを減らすか
戦略はこの二択になると思う!
まだバトルダーツを持ってる人は、是非このルールでも遊んでみてね!
持って無くても、普通のダーツでも遊べたりするから、是非このルールでも遊んでみてね!
個人的にマグネットダーツだと相手ダーツを弾き落としやすいんじゃないかなと思っている!
そんじゃ、今回はここまで!
このバトルダーツ新ルールで、皆もキープオンファイティンッ!また次回!!