フリックスでは主に【競技としてのダメージ】と【物理的ダメージ】の二種類の意味合いで使われる
・競技としてのダメージ
アクティブバトルはHP制の競技のため、攻撃を受けるとダメージを喰らいHPが減る競技ごとに設定される最大HP以上のダメージを受けると敗北する
ダメージ要因
フリップアウト マインヒット 自滅 ビートヒット・物理的ダメージ
機体に衝撃などが加わることにより物理的に負うダメージ
限度を超えると破損してしまう
このダメージをどれだけ耐えられるかは機体と状況による
破損してもそのパーツも機体の一部として扱うので即敗北にはならないが
『破損したパーツを失くす』『破損によってレギュクリア形態を保てなくなる』『これ以上の破損を防ぐために降参する』などの要因によってテクニカルKO.で決着する場合もある
また、フリーバトルや試合によっては修復しての続行が認められる場合もある