壇突ファイト!ブンドド・アレイ(フィギュア、プラモバトル概要)叩き台

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はじめに     
2020年に提唱した、ガンプラなどのロボット玩具の物理的な性能を利用して対戦するアナログゲーム『ブンドドファイト』

 

今でもそれなりに需要はあるものの、ルールの複雑さや準備コストの重さがずっとネックでなかなかプレイ出来る機会を作れませんでした
そこで、思い切ってルールを簡略化しつつフリックス・アレイの要素を融合させてより手軽且つ臨場感のあるゲームに再構築してみました

 

概要       
フリックス・アレイの規定もしくはエントリーフォーマットノーマルクラスの規定をクリアした機体を台座にして、フィギュア、プラモ、アクリルスタンドなど(以降フィギュアで統一)を乗せて戦う
台座とフィギュアは工具無しで脱着可能なら取り付け方は自由
フィギュアは公共良俗に反しないものである事

 

フィギュアの規定 
土台に乗せた時に、前面から見てフィギュアの大部分を視認出来る事
地面への接地は禁止
接地した場合は自ターンの最初に戻してから行動する
接地中は一切行動出来ない

 

台座の変形    
フリックス・アレイの全長全幅を超える変形は禁止(高さはOK)
超えた場合は自ターンの最初に戻してから行動する
超過中は一切行動出来ない

 

勝利条件     
HP3
相手を攻撃してダメージを与え、先に相手のHPを0にした方が勝ち

 

バトルの流れ   
フィールド端に対面するように機体をセットして
『3.2.1.アクティブシュート』の合図で同時にシュート
スタート位置からよりシュートポイントが進んだ方から先手(同距離の場合は仕切り直し)となり、以降交互にターンを進行する

 

自ターン時の行動 
『移動』『攻撃(射撃or格闘or突撃)』を一回ずつ行える

 [移動]
フリックスのシュートルールと同様、変形向き変えした後にシュートポイントに触れて機体を動かす

 [射撃]
3×3×3cm以下の小物(ボトルキャップなど)をフィギュアの手、顔、胸、腹、武器先端のいずれかの前面(方向は台座の向きに準拠)に接触させたまま指で弾いて敵機に接触したら成功(フィギュアに備えている射撃機能を使っても良い)
1ダメージ

 [格闘]
台座の真上から見た位置を動かさないように押さえながらフィギュアを動かして敵機に触れたら成功
2ダメージ

 [突撃]
フィギュアを台座から外して、台座と接する好きな位置から力を加えないように手を離し、内部動力のみで走らせたフィギュアが敵機に触れたら成功
走行中、一回だけバリケード上部でフィギュアを突いて軌道を変えてもいい
攻撃後、フィギュアを台座に戻す
2ダメージ

 

敵ターン時の行動 
敵機が行動を開始してから終了するまでの間に
フリップバリケードの上部でフィギュアに触れて一度だけ動かせる
機体が動き出したら0.5秒以内にバリケードを離す
バリケード自体に攻撃が当たってもダメージを受ける
バリケードブレイクの概念はない
転倒中や敵機と接触中は出来ない

 

パーツやフィギュアの分離について
自ターンの最初に本体や台座へ戻してから行動する(不要なら除外しても良い)
分離したパーツにも当たり判定あり

 

台座が転倒した場合    
自ターンの最初に復帰させてターン終了する
また、転倒状態になったら復帰するまで一切機体を動かせない
転倒の定義は上級アクティブバトルのものと同様

 

場外した場合       
場外した位置から最も近い場内の端に転倒状態で機体を復帰させる

 

最後に          
まだ叩き台の段階なので随時修正が入るのはご了承ください
今後テストプレイ出来るタイミングがあれば、少しずつプレイして詰めていこうと思っています

 

 

 

 

 

 

 

 

アクチュアルバトル

アクチュアルバトルでこのゲームシステムを運用する場合

スケールアップすると、乗せているフィギュアの元ネタ設定サイズまで巨大化可能(上限全高25mまで)重量はサイズアップの倍率に準拠
サイズアップの倍率が大きいほど操作にラグが生じる
また、登録時の全高から低い形態になると、それに応じて操作ラグが増加する
HP5+スケールアップ後の全高(1mにつき1追加)
射撃1ダメージ格闘2ダメージ
ステップ移動や攻撃は常時リアルタイム操作可能
射出物の所持は2個まで、射出後に自動回収して使い回す
バリケードをフィギュアに引っ掛けて浮かせてもいい
バリケードブレイクの概念はないが、コンベックスバリケードと同様で過剰な負荷が掛かると動かせない
台座の重量に準拠したウェイトタイムが経過したらシュート移動もしくはチャージが可能
チャージしたら次のウェイトタイム中動けなくなり、経過後一回だけ攻撃威力が2倍になる
攻撃せずに更にチャージすれば威力3倍、4倍、5倍とチャージ回数に応じて増えていく
射撃時に弾を飛ばさずに落とせばそのまま設置可能で一定時間経過か敵機との接触で爆発して、爆風に当たった全ての機体に射撃ダメージが入る(チャージした時はその分範囲と威力が上がる)
通常、シュートによる攻撃でダメージは与えられないが、転倒によるスタンは可能
本体を垂直方向に半回転以上させるシュートで自機と敵機が接触したら格闘ダメージが入る
他モード機体からの攻撃や場外によるダメージ要素は全て等倍で通常通り受ける
マインやフリップホールの設置、フィールドの生成は不可
同時に複数機操れるが、操作ラグは登録した機体の総重量に準拠する

 

 

 

 

 

 

 

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