フリックスは上級アクティブバトルを始め、いろいろと面白い遊び方がいっぱいあるんけですが
どれも専用ツールが必要だったりしてプレイハードルが高い
と言うわけでマインもバリケードも必要ない
機体があればそれだけで可能な遊び方も作ってみました
それがインスタントバトル
ルールはリンク先に
ようは、アクティブシュートの結果に判定ポイントを設定して、それだけで勝敗を決めるというルールです
距離で勝った場合は1pt
相手に触れて落としたら2pt
触れずに場外した場合は距離0と言う扱いで
繰り返して4pt獲得した方の勝ち
とりあえずやってみましょう
簡単ながらもなかなか駆け引きがあって面白い!
そしてこのバトル、もう一つ面白要素があって
それは
触れた敵機が停止した後に自機が動き続けていた時、自機が停止するまでに10回手を叩いたら2pt
触れた敵機が場外していたら3pt
と言う、格闘技の10カウントみたいな判定
自機が一定時間動き続けるならスピンが最適
とは言え、スピンに対応した機体も少ないので
このはオーブマインを仮機体としてバトルしてみました
うわ、なんだこれ楽しい!!
距離で負けてても回転が続いてれば勝つチャンスがあるし
自機が止まるまでに10回手を叩くってのがお手軽ながらもスリルがある!
回転させるかストレートでいくかの駆け引きも熱い!
回転に余裕がある時はわざとゆっくり叩いて相手を煽る事ができると言うのも面白い
これならタイマーもいらないし
『何かが持続してる間に10回手を叩けば成立』って言う判定は発明だなぁ
最後に普通の機体でバトル
オーブマイン同士でやるのが1番楽しいってのが悔しい
けど、スピン出来る機体同士でやればいいだけだから
スピン出来る造形機を用意しよう
ちなみに、電動機体、遠隔操作機体、ボールベアリング機体はバトルがグダるのでルール上時間制限が設けられています

